Домой / Видео / Мобильные устройства. Смотреть что такое "Мобильные устройства" в других словарях. Микросотовые АТС DECT

Мобильные устройства. Смотреть что такое "Мобильные устройства" в других словарях. Микросотовые АТС DECT

1. Какие преимущества и недостатки вы видите в популярных сейчас операционных системах с технической точки зрения (распределение памяти, безопасность приложений)?

Максим Десятых , Redmadrobot
Несомненно, «дьявол» в мелочах, но последние пару лет популярные мобильные ОС становятся все больше похожи друг на друга. По этой причине выделить весомые преимущества сложно.

Из недостатков - необходимо продолжать работу над улучшением безопасности системы и возможностей, которые она предоставляет. Джейлбрейки для iOS, выходящие практически день в день с очередным обновлением платформы, и относительная легкость получения root-доступа в Android все еще остаются основными проблемами как для платформодержателей, так и для разработчиков приложений для них.

Для Android основным недостатком остается фрагментация версий ОС и устройств, а точнее долгий процесс вывода обновлений ОС вендорами. В связи с этим необходимо длительно поддерживать устаревшие версии ОС и часто не использовать нововведения сразу.

С iOS в этом плане всё гораздо лучше, но из-за закрытости платформы в целом и средств разработки в частности порой приходиться «бороться» с IDE вместо того, чтобы писать код. Да и сами средства разработки уступают своим Android-коллегам.

Александр Шибаев , e-Legion
Преимущество iOS в хорошо развитой экосистеме, которая сильнейшим образом «затягивает». Android пока только на пути к этому. В пользу Android играет открытость системы и возможность встроить ее хоть в чайник. Основная проблема - в скорости обновления ОС на устройствах. С безопасностью приложений с последним обновлением у Android должно наконец-таки стать все хорошо.

Вадим Митякин , Проектное бюро Eleven
Ограниченный модельный ряд дает возможность Apple превосходно оптимизировать свою операционную систему, в том числе алгоритмы управления оперативной памятью. Поэтому Apple достаточно оснастить свои iPhone всего одним гигабайтом оперативной памяти для получения такого же уровня производительности, как у Android c 3 гигабайтами. С другой стороны, Google постоянно совершенствует работу с Java Virtual Machine и со «сборщиками мусора».

IOS изначально позиционировалась как безопасная операционная система с акцентом на защиту пользовательских данных, хотя и регулярно компрометировалась (находились бэкдоры, недоработки, ошибки). Android же только в последних версиях залатал прорехи в безопасности.

Владимир Бараковский , Artics
Самая очевидная проблема - проблема вредоносного ПО на платформе Android. Операционная система iOS в этом плане защищена лучше: чтобы поймать вирус, нужна явная ошибка пользователя, а это уже человеческий фактор.

Денис Царев , Morizo
Основной недостаток текущих операционных систем - это фрагментированность платформ. Вендоры выпускают все новые и новые устройства, но пытаются сохранить поддержку старых и совместимость. Это накладывает большие требования на разработчиков, вынужденных поддерживать не только мириады разрешений экрана, но и несколько типов процессорных архитектур, «зоопарк» устройств, а так же 4–5 версий платформы, присутствующих на рынке. Ситуация напоминает эпоху веб-разработки лет 5 назад, когда обязательным требованием была поддержка IE6, а на рынке присутствовало несколько браузерных движков.

2. Какие тренды вы бы могли отметить в развитии мобильных операционных систем в последние годы? Как будет развиваться мобильная разработка?

Максим Десятых , Redmadrobot
Последний год Apple и Google сражаются за ускорение работы ОС и приложений и, как одно из следствий, за жизнь батарейки. Это отличная новость для пользователей, но создает определенные сложности для разработчиков. Однако с учетом тенденции к тому, что мобильные средства разработки будут догонять своих «старших братьев» и предоставлять все более удобные инструменты, эту временную сложность можно назвать скорее эволюционным порогом, чем препятствием.

Несмотря на развитие средств кроссплатформенной разработки, пользоваться ими будут только небольшие компании, которые не могут себе позволить держать команды программистов под каждую платформу. Причина в том, что все, кто давно занимаются мобильной разработкой прекрасно понимают, что наиболее быстрый и качественный код получается, когда он пишется под целевую платформу.

Кроме того, мобильные ОС с каждым годом стремятся все больше и больше проникать в личную жизнь пользователей, максимально участвовать в ней, и работа в этом направлении будет только усиливаться.

В целом, мобильная разработка продолжит взрослеть. Вполне возможно, что этот год в Android-разработке можно будет назвать годом тестирования.

Александр Шибаев , e-Legion
Очевидные тренды - носимые устройства, дополненная и виртуальная реальность. А мобильная разработка будет постепенно развиваться в сторону усложнения, благо перетекание трафика с десктопа на мобайл происходит весьма активно.

Владимир Бараковский , Artics
Наблюдается явный тренд в сторону синхронизации мобильных и десктопных платформ. Особо отчетливо это видно по взаимодействию iOS и OS X от Apple. Последней удалось выстроить единую экосистему, в которой соседствуют ноутбуки, планшеты, смартфоны и даже часы: можно начать действие на одной платформе, продолжить его на другой, а закончить на третьей. Google, понимая это, тоже придет к подобному, хотя есть некоторые сложности из-за фрагментации рынка и множества игроков на нем.

3. Какие перспективы развития wear-платформ?

Александр Шибаев , e-Legion
Прекрасные. Проблема одна - аккумулятор. Жду революции именно в этом вопросе.

Вадим Митякин , Проектное бюро Eleven
Совершенно точно, что перспективы есть и, скорее всего, wear-платформы займут свое место, просто произойдет это не революционно, а эволюционно. Задачи две: нужен аналог дешевых устройств, таких же как простые Android-телефоны, и действительно полезные пользовательские сценарии использования.

Конечно, хотелось бы, чтобы рынок wear-платформ развивался быстро, но так, к сожалению, не будет.

Сергей Денисюк , MobileUp
Сейчас очевидны перспективы в трекинге здоровья. Фреймворки Apple (ResearchKit, CareKit, Health Kit) могут сыграть большую роль в развитии медицинской отрасли.

Владимир Бараковский , Artics
Носимая электроника появилась относительно недавно и в настоящий момент развивается бурными темпами. Пока что на рынке она представлена в основном smart-часами и фитнес-браслетами, но сюда стоит также отнести шлемы виртуальной и дополненной реальности и еще одно очень перспективное направление - умная ткань. Такая одежда способна анализировать состояние человека, например, давать советы спортсменам, следить за нагрузками, может даже вызвать скорую. Сценариев масса, уверен, разработчики придумают еще больше, но пока что все упирается в технологии и готовность для массового рынка, хотя первые ласточки уже вылетели из гнезда.

Денис Царев , Morizo
Носимые устройства - основной тренд будущего, но пока они в самом начале пути. И многие попытки разработки таких устройств все еще выглядят смешно, как те умные носки или унитаз, который постит в Твиттер каждый раз, когда смывают воду.

4. Какие факторы играют главную роль при выборе мобильной платформы, для которой будет разрабатываться приложение?

Максим Десятых , Redmadrobot
Если говорить о b2b-приложениях, то выбор чаще всего полностью зависит от унифицированных устройств, которые есть в наличии или доступны большой партией на рынке, и, соответственно, какая мобильная ОС предустановлена на этих устройствах.

Если мы говорим о b2c-приложениях, то включаются традиционные показатели, важность которых для каждого проекта может быть уникальна: целевая аудитория, количество пользователей, доступные ресурсы, способ монетизации, сроки предполагаемой окупаемости и возможные ограничения платформы.

Александр Шибаев , e-Legion
Целевая аудитория, стоимость разработки и поддержки, скорость обновления приложений в сторах (например, для A/B-тестирования).

Всеволод Иванов , Touch Instinct
Аудитория владельцев iOS-устройств более платежеспособна, конверсия покупок выше. Android-пользователи платить не любят, зато берут количеством. Еще надо учитывать географию: в дальних регионах России рассчитывать на обилие телефонов на iOS не стоит. Имеет смысл задуматься об Android-версии, если приложение должно использовать много датчиков, работать в фоне или собирать информацию о пользователях. В iOS таких возможностей меньше.

Вадим Митякин , Проектное бюро Eleven
Прежде всего, целевая аудитория и ее предпочтения.

Сергей Денисюк , MobileUp
Выбора почти нет. Есть всего две основные платформы, и нужно работать на обеих. Исключениями являются проекты, где есть явное разделение: если приложение для небогатых масс (например, региональные водители такси), тогда выбирают Android; если какой-то модный сервис - начинают с iOS, Android - после.

Денис Царев , Morizo
Основным фактором будет не выбор платформы, а выбор технологий, которые стремятся быть кроссплатформенными.

5. Повлияли ли облачные технологии на развитие мобильной разработки и если да, то каким образом?

Максим Десятых , Redmadrobot
Да, повлияли. Как в виде новых инструментов и сторонних решений, позволяющих быстро решать технически сложные бизнес-задачи, так и в виде нового взгляда на приложения, которые можно создать и предложить пользователю. Так, например, хранение музыки на устройствах становится все менее популярно после появления большого числа игроков на рынке потоковой передачи музыки.

Александр Шибаев , e-Legion
Пока не особенно заметно, но тренд набирает популярность, в том числе облачное тестирование приложений, для которого физически не обязательно иметь огромный парк устройств (например, Cloud Test Lab). Это позволяет небольшим разработчикам выпускать более качественные продукты. А вот на backend для приложений облачные технологии влияют уже сейчас (как облачный хостинг, так и SaaS-решения для интеграций с различными системами).

Сергей Денисюк , MobileUp
Это снизило порог вхождения в разработку клиент-серверных приложений. Но для тех, кто использует собственные сервера, это ничего не изменило.

6. В последнее время набирает популярность интернет вещей. Как вы оцениваете его развитие? Каким образом это влияет на технологии мобильной разработки и развитие операционных систем?

Сергей Денисюк , MobileUp
У этого направления большие перспективы, и сейчас все только начинается. По мнению McKinsey, к 2025 году вклад этой отрасли в экономику составит от 3,9 до 11,1 триллионов долларов. Сейчас активно применяется в транспортной отрасли, для анализа медицинских показателей, в системах промышленной безопасности и т.д. Приложения становятся центральным интерфейсом для взаимодействия человека с IoT, и параллельно развиваются направления machine learning, DSP, computer vision. В IoT уже создано достаточно много успешных проектов, и мы стараемся этому способствовать.

7. Какие факторы могут повлиять на изменение позиций на рынке мобильных операционных систем?

Максим Десятых , Redmadrobot
Трудно назвать хотя бы одну мобильную ОС, неважно, локальную или глобальную, которая смогла успешно конкурировать с двумя хэдлайнерами. Выводы можно сделать самые разнообразные, но скорее всего, это говорит о том, что на настоящий момент рынок сформирован, и пользователям нужны веские преимущества для выбора других платформ, которые никто предложить пока не в силах.

Кроме того, выбор мобильной ОС не стоит рассматривать отдельно от устройств, на которых они поставляются - ведь по сути пользователь выбирает не только мобильную ОС, но и конкретные технические и другие характеристики устройства. Основными факторами выбора являются технические характеристики, цена, дизайн, UI мобильной ОС или дополнительной оболочки, предоставляемой вендором, время жизни устройства, возможности интеграции со сторонними сервисами и устройствами.

Сергей Денисюк , MobileUp
На мой взгляд, существенные изменения могут быть связаны с выходом и массовым распространением принципиально новых интерфейсов. Например, для виртуальной реальности могут появиться свои новые ОС, которые станут лидерами. Примерно как в 2008 появилась iOS, затем Android. Они появились и стали популярными в связи с выходом принципиально нового класса устройств.

Денис Царев , Morizo
Рынок мобильных систем уже сформировался. Можно выделить три эпохи персональных компьютеров:
1. Большая корпорация продавала большие компьютеры большим компаниям (мейнфреймы IBM);
2. Средняя компания продавала компьютеры семьям со средним и высоким достатком;
3. Малые компании продают персональные мобильные устройства всем. Порог входа в самые дешевые смартфоны на Android - от 40 долларов.

Поэтому на рынке будет массовая аудитория на Android и аудитория со средне-высоким достатком на iOS. Вполне возможно, что скоро мы увидим Windows 10 в корпоративном сегменте.

В любом мобильном устройстве в качестве главной детали всегда присутствует дисплей. Все новейшие модели телефонов снабжаются сенсорным экраном, поэтому рекомендуется с особой тщательностью выбирать аппарат, который станет усладой для ваших глаз. Посредством дисплея передается информация, а также осуществляется связь устройства с человеком, поэтому важно подобрать нужный экран.

Перед современными покупателями смартфонов возникает проблема выбора между несколькими технологиями, по которым создается дисплей, устанавливаемый в мобильных аппаратах. Уровень качества экрана телефона находится среди главных условий выбора подходящей модели. Ниже рассматриваются основные критерии, на которые необходимо обратить внимание.

Технология дисплея

Экраны смартфонов, ноутбуков и планшетов изготовляются при помощи жидкокристаллической технологии, называемой ЖК или LCD. Эти дисплеи обладают высокой скоростью обновления картинки, что позволяет применять их в смартфонах, в которых необходимо присутствие достаточно яркой подсветки, потребляющей мало электроэнергии. В основе наиболее распространенных сегодня TFT LCD дисплеев находятся транзисторы, и экраны ноутбуков часто изготовляются по такой технологии.

AMOLED основан на активной матрице, состоящей из органических светодиодов. Яркость этих дисплеев выше, чем TFT, а экономия электроэнергии достигается с помощью отключения ненужных пикселей. Экраны AMOLED применяются компаниями Nokia и Dell. Последней моделью HTC с экраном AMOLED был .

Super AMOLED. Компания Samsung является лидером в развитии технологий создания мобильных дисплеев, изготовляя вариант AMOLED-дисплеев, называемый Super. Яркость этих экранов Samsung увеличила путем комбинации сенсорной панели с верхним стеклянным слоем.

Super LCD является вариантом жидкокристаллической технологии (PVA), в котором уровень контрастности, а также теплых цветов увеличен по сравнению с устаревшими ЖК-дисплеями. Но эти экраны потребляют большее количество электроэнергии, чем дисплеи типа AMOLED. Экраны типа SLCD в свои смартфоны устанавливает HTC. Игры для HTC One M8 так сочно выглядят на экране этого смартфона благодаря тому, что он оснащен экраном Super LCD третьего поколения.

IPS-экраны достаточно дорогие, но обладают яркими цветами и имеют хороший угол обзора. компания Apple изготовила iPad и iPhone 4 с дисплеями, основанными на технологии IPS, а в 2014 году и LG стал производить свои аппараты с IPS-дисплеями.

Технологии изготовления сенсорных экранов

Смартфоны снабжаются емкостными и резистивными дисплеями. Экраны, изготовляемые по емкостной технологии, с высокой четкостью реагируют на действие пальца пользователя. Если прикоснуться пальцем к емкостному дисплею сенсорного типа, происходит передача маломощного заряда, после чего соответствующими программами находится часть поверхности дисплея, которая изменила заряд.

Понятно, что можно применить только определенные части тела человека или идентичные материалы, чтобы вводить текст на сенсорном экране. Резистивные экраны состоят из двух экземпляров металлических слоев малой толщины, расположенных под дисплейным стеклом. Эти пластинки собирают информацию о месте соприкосновения после нажатия пальцем.

Разрешение дисплея

Для измерения экрана применяются два главных параметра. Одним из них является размер, вычисляющийся в дюймах по диагонали, а другим - разрешение, в качестве которого выступает общее число пикселей дисплея. Классическое разрешение экрана сегодня составляет 800 × 480 и 1280 × 720 пикселей, но многие компании увеличивают его до 1920 × 1080 пикселей и даже больше, чтобы изображение увеличило свою четкость.

Разрешения дисплеев делятся на

  • QVGA или quarter VGA. Величина его разрешения равна 240 × 320 пикселям.
  • HVGA или half VGA. Его разрешение - 320 × 480 пикселей.
  • WVGA или wide VGA. Количество пикселей такого разрешения равно 480 × 800.
  • FWVGA или full wide VGA с разрешением в 480 × 854 пикселей.
  • nHD или one-ninth high definition. Его разрешение составляет 360 × 640 пикселей.
  • qHD или one-quarter high definition. Величина разрешения достигает 540 × 960 пикселей.
  • HD или high definition Величина разрешения - 1280 × 720 пикселей.
  • Full HD или full high definition с разрешением 1920 × 1080 пикселей.
  • WQHD или wide quad high definition с параметрами 2560 × 1440 пикселей.

Если брать во внимание вышеизложенную информацию, можно выбрать смартфон с подходящим экраном, от которого глаза не устанут, а символы и изображения не потеряют четкость.

Мобильные устройства

Мобильные устройства

Какие устройства на самом деле являются мобильными? И почему их так называют? Давайте разберемся в чем заключается эта всем известная мобильность.

Давайте обратим внимание на такие устройства как смартфоны , интернет планшеты , электронные книги , телефоны , КПК , нетбуки . Главная их особенность это конечно же размер. А если это качество сопоставить с количеством выполняемых устройством функций, мы получим основной критерий определяющий мобильное устройство.

Итак, наиболее важной особенностью мобильного устройства является его размер и способность к транспортированию. В случае смартфонов эта особенность находится на высоте. Они легко помещаются в карман или в сумочку. И имеют очень большой ряд функциональных возможностей. Транспортировать такое устройство легко и приятно. Бросил его в карман и все. Можно идти куда вздумается, а как только устройство понадобиться вам, достать его и начать с ним работать можно за считанные секунды. Но не все функции по зубам смартфонам. Полноценный браузинг интернета, производительные игры, чтение электронных книг и еще много функций эти устройства просто не могут выполнить на желаемом уровне. И тут нам на помощь приходит новый класс мобильных устройств: интернет планшеты. По сути это те же смартфоны, только экран у них стал в разы больше. Соответственно возросла и производительность. Но вместе с этими параметрами увеличились и размеры мобильного устройства, а значит его мобильность немного пострадала, но и это спорное заявление ведь появившиеся возможности могут с лихвой компенсировать это. Итак, интернет-планшеты имея большой экран, позволяют во всей красе наслаждаться интернетом, книгами, офисными пакетами, красочными играми. Помимо этого планшеты предоставляют нам очень увлекательный интерактивный мир, оторваться от которого очень сложно. Чего стоит только один просмотр видео на таком устройстве лежа в теплой кроватке, или во время езды в поезде или метро. Конечно, размеры планшетов уже не позволяют носить их в кармане, для этого необходима сумка или портфель. Но для большинства людей это и так привычная экипировка. А функциональные возможности этих устройств просто поражают.

Электронные книги это устройства, очень напоминающие по своему характеру интернет планшеты, фот только они узко специализированы. Основная их задача это чтение книг, электронных файлов. С этим они справляются на отлично. Мобильные устройства такого типа основаны на матрице e-ink, которая по своим свойствам имитирует обычную бумагу. Это значит, что экран не имеет подсветки и на вид воспринимается глазом как обычный лист бумаги. Это положительным образом сказывается на зрении. Плюсом книг является так же то, что обычные книги занимают много места и очень много весят. А в электронную можно загрузить тысячи экземпляров, а вес при этом не изменится. Но не стоит забывать о таком факторе мобильности как время работы от батареи. Ведь грош цена тому мобильному устройству, которое работает 5 минут. В этом плане выигрываю электронные книги. За счет их дисплея они потребляют малое количество энергии, и время их автономной работы составляет от трех до десяти дней. На втором месте расположились смартфоны. Они потребляют приличное количество заряда. И «проживают» от одного до трех дней на одном заряде батареи. И на третьем месте располагаются интернет планшеты. Их время автономной работы составляет не более 10 часов в зависимости от интенсивности нагрузки. Но и этого достаточно учитывая их возможности.

Вот мы и разобрались, в чем же заключается суть мобильных устройств. Главное это правильно выбрать свое мобильное устройство и тогда оно по-настоящему послужит вам во всех ваших делах.

Ссылки


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Мобильные устройства" в других словарях:

    мобильные устройства кондиционирования воздуха - [Интент] Тематики ЦОДы (центры обработки данных) EN portable cooling …

    радиовещание на мобильные устройства - (Отчет Всемирной Ассамблеи по стандартизации электросвязи 2008 г. (ВАСЭ 08)). Тематики электросвязь, основные понятия EN mobile broadcasting … Справочник технического переводчика

    Мобильные продажи подход к организации бизнес процесса работы с торговыми точками, подразумевающий высокую степень автоматизации и активное использование КПК, PDA, смартфонов и аналогичных мобильных устройств. На практике так же часто называют… … Википедия

    Проверить нейтральность. На странице обсуждения должны быть подробности … Википедия

    Мобильная игра игровая программа для мобильных устройств, например сотовых телефонов, смартфонов, коммуникаторов, КПК и прочих (за исключением ноутбуков). На данный момент особенно распространены мобильные игры для платформы Java Micro Edition.… … Википедия

    Сотовые телефоны разных времён Сотовый телефон вид мобильного телефона (за исключением стационарного сотового телефона, см. секцию основные форм факторы сотовых телефонов) предназначенный для работы в сетях сотовой связи. В настоящее время… … Википедия

    ГОСТ Р 54344-2011: Техника пожарная. Мобильные робототехнические комплексы для проведения аварийно-спасательных работ и пожаротушения. Классификация. Общие технические требования. Методы испытаний - Терминология ГОСТ Р 54344 2011: Техника пожарная. Мобильные робототехнические комплексы для проведения аварийно спасательных работ и пожаротушения. Классификация. Общие технические требования. Методы испытаний оригинал документа: 3.1 аварийная… …

    обезвреживание взрывного устройства - 3.4 обезвреживание взрывного устройства: Приведение взрывного устройства нарушением функциональных связей в его боевой цепи в состояние, исключающее его взрыв. Источник … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

    Аппаратное обеспечение (англ. hardware (ha:dwεə)) включает в себя все физические части компьютера (ЭВМ), но не включает информацию (данные), которые он хранит и обрабатывает, и программное обеспечение, которое им управляет. Содержание 1… … Википедия

Что с 21 апреля в поисковый алгоритм будет включен фактор дружественности сайта к мобильным устройствам. Повлияет это нововведение на основную выдачу Google или только на результаты мобильного поиска, будет видно позднее.

Оно мне надо?

Ответ на этот вопрос можно найти, проверив, как ваш сайт отображается в следующих сервисах тестирования Google:

Если вы видите подобное сообщение - статья для вас:

Адаптивный дизайн

В каких случаях подойдет? Если у вас сайт-визитка, информационный сайт, блог, одностраничник, интернет-магазин (с простой структурой, дизайном и/или небольшим ассортиментом), сайт услуг или форум.

Как реализовать?

Можно смело брать один из CSS-фреймворков (bootstrap , responsivegridsystem , Sceleton и пр.) и адаптировать существующий дизайн. Либо используйте CSS3 Media Queries.

Например, если использовать фреймворк bootstrap, то вам понадобится, вкратце:

  1. прописать view-port;
  2. подключить файлы фреймворка;
  3. добавить в разметку классы сетки bootstrap.

Или же в таблице стилей выделить через медиа-запросы (CSS3 Media Queries) несколько разрешений и задать оптимальные размеры элементов страницы, например:

@media screen and (max-width: 1280 px) { div .contentblock {width: 1200 px ;} }
@media screen and (max-width: 1140 px) { div .contentblock {width: 1024 px ;} }
@media screen and (max-width: 992 px) { div . contentblock {width: 970 px ;} }

Некоторые элементы, которые актуальны для мониторов, можно, а иногда и нужно будет скрыть для мобильных устройств либо вместо них выводить другие, более компактные.

Плюсы данного метода: быстрая реализация для перечисленных типов сайтов.

Минусы: скрипты и стили, которое не используются на мобильной версии, но используются на десктопной, все же будут подгружаться и влиять на время загрузки.

Что мы получим?

Сайт, который будет доступен со всех устройств, дизайн будет узнаваем на всех этих устройствах, только элементы будут сдвигаться по вертикали. Некоторые элементы не будут отображаться на мобильных устройствах (и наоборот) либо будут отображаться в более компактном виде.

И рассмотрим пример. Меню для устройств с экраном более 768px выглядит так:

А для экранов менее 768px выглядит так (в свернутом виде):

И так, при клике на иконку в правом углу (в развернутом виде):

Отдельный шаблон для мобильных устройств на основном домене

В каких случаях подойдет? Практически для любого информационного сайта, блога, форума, в том числе для интернет-магазинов. Для визитки отдельный шаблон уже будет лишним.

Как реализовать?

Нужны знания php и база основных устройств для их определения и вывода соответствующего шаблона. Т.е. нужно написать скрипт, который будет определять тип устройства и выводить для него соответствующий шаблон.

Отдельно стоит упомянуть о CMS. Если ваш сайт на WordPress, то о вас уже позаботились, и можно обойтись установкой плагинов для адаптации сайтов под мобильные устройства.

Среди них: WPTouch, WordPress Mobile Pack, WP Mobile Detector и т. д. Все эти плагины имеют несколько тем оформления и дополнительные полезные фишки вроде сбора статистики по мобильным пользователям.

Также в настройках этих плагинов есть возможность установить, какие блоки будут отображаться в мобильной версии сайта, а какие нет. Есть возможность добавлять свой логотип, что помогает пользователям, зашедшим на ваш сайт с мобильного устройства, идентифицировать ваш сайт.

Плюсы: В случае с плагинами - очень быстрый и простой способ реализации, быстрее, чем адаптивная верстка. В случае создания отдельного шаблона для сайта - возможность упростить дизайн сайта, уменьшить количество активных элементов, т. е. сделать сайт «легче».

Минусы: не для всех CMS есть такие плагины, да и не всегда они корректно работают. Бывает, что сайт хорошо отображается на моб.устройствах, но при этом по скорости не лучше, а даже хуже, чем его полная версия. Стоит отметить, что иногда бывают баги в определении мобильного устройства, если это какой-то редкий телефон, и в этом случае на таком устройстве будет отображена полная версия сайта.

Что мы получим?

Сайт для мобильных устройств будет доступен по тому же адресу, что и основной сайт, только шаблон его будет существенно отличаться от шаблона основного сайта, он будет значительно упрощен, но все-таки узнаваем.

Рассмотрим пример сайта с установленным плагином, который адаптирует его под мобильные устройства.

Например, вот так сайт выглядит на ПК:

А вот так выглядит этот же сайт на мобильном:

Мобильная версия сайта на поддомене

В каких случаях подойдет? Для интернет-магазинов, каталогов, интернет-порталов, социальных сетей.

Как реализовать?

Этот вариант похож на предыдущий, также достаточно трудоемкий в плане реализации. Но для больших интернет-магазинов с огромным ассортиментом – единственный выход.

Немного подробнее о реализации: создается поддомен, на нем такой же движок, как и на основном домене, но база данных используется одна на оба сайта (чтобы в случае внесения каких-либо изменений, не пришлось их добавлять дважды). При заходе с мобильного устройства происходит перенаправление пользователя на поддомен. В качестве имени поддомена обычно используют варианты: m.sitemane.com, mobile.sitename.com, pda.sitename.com и пр.