Домой / Игры / Лучшие инди-игры

Лучшие инди-игры

Напоследок я бы хотел рассказать вам об инди-играх последних шести лет. Их безумное множество, перечислить только часть из них - это уже сложно. А я попытался выбрать из них лучшие. Приступим.

Super Meat Boy

Ключ Super Meat Boy за 315 руб.


Одна из известнейших инди-игр, которые появлялись на этом свете. Super Meat Boy в первую очередь знаменита тем, что вводит вас в состояние ярости каждый раз, как у вас что-то не получается. Нет, дело не в игре, конечно. Она рассказывает о мясном человеке, который жил себе с девушкой и не тужил, но злой эмбрион в банке украл половинку и протагониста и забрал себе. Мясному парню нужно лишь взять себя в руки и спасти любимую!

Всего в игре шесть миров, в каждом из которых есть около 20 уровней на обычной и адской сложности. Каждая из сложностей проходится отдельно, поэтому я не могу сказать, что здесь вы можете выбирать (к примеру, в адском мире всегда есть одна варп-зона). Придется прыгать по уровням, отскакивать от стен, уворачиваться от монстров, снарядов и всего остального, что может убить вашего героя.

С самого начала вы не поймете, почему именно игра сложная, но пытаясь пройти адскую сложность во втором мире вы начнете представлять, что будет в конце. Есть и битвы с боссами, которые достаточно интересные и нестандартные. Да что там может быть стандартного, когда герой не может ни к чему притрагиваться. Не советую игру «людям-100%-щикам»: пытаясь пройти все на A+, собирая все пластыри и находя все «варп-зоны», он может просто что-нибудь сломать. Либо просто не заметить, как ему хочется пить и получить обезвоживание. Игра ведь увлекает.

Spelunky


Ключ Spelunky за 430 руб.


Spelunky - это веселое приключение, которое отправит вас исследовать опасные, но богатые шахты. Это не просто adventure, так как в ней есть примесь любимого многими roguelike. Вы будете управлять довольно носатым, но милым искателем золотишка, который пришел в шахты ради наживы и девушек, которых можно спасти. Чем больше золота вы соберете, тем лучше для вас. Но есть два момента, которые точно устанавливают здесь roguelike задатки: после смерти все начинается сначала и каждый раз уровни генерируются по-разному.

Главный герой имеет в арсенале хлыст, «крюк-кошку» и множество других вещей которыми он может пользоваться во время своего путешествия. К примеру, поставив бомбу, можно прочистить себе путь, но надо быть предельно осторожным. Всего есть 16 уровней, четыре мира, и в каждом вас будут поджидать столько опасностей, насколько только это возможно. Сначала игра кажется очень милой и интересной, но поиграв пару часов, ты начинаешь понимать, что это настоящее кровавое месиво, требующее, чтобы вы сбивали ваши руки в кашу и отточили реакцию до животной.

Вы умираете от всего, будь это ваша бомба, крыса, ловушка, или торговец, который оказался вами оскорблен. Кажется, что создание игры началось с того, что разработчики придумывали именно способы умереть, а не что-то другое. Но это не делает игру плохой - наоборот. Поэтому, чем больше вы умираете, тем больше опыта набираетесь. По такой системе работают все рогалики всех годов: ни в одном из roguelike нельзя просто взять и не умереть свыше 1000 раз. Игра для тех, кто любит вызов. Для тех, кто любит золото. И еще для тех, кто любит достижения в Steam (Обожаю их).

Braid

Ключ Braid за 435 руб.


Это платформенная головоломка, разработанная всего одним человеком. Braid получилась замечательной, а поэтому, конечно, разработчику я посылаю большие лучи уважения. История достаточно загадочна, хоть и рассказывает о парнишке по имени Тим, который хочет спасти принцессу от монстра. В сюжете дается очень много подсказок, которые представляют историю в виде кучи интерпретационных вставок: начиная от простой разлуки и заканчивая разработкой атомной бомбы.

Всего будет шесть миров, но начнете вы свое путешествие со второго. Позже вы все поймете. Если, конечно, сможете пройти игру. Она действительно очень сложная и попадает в тот самый список эталонных головоломок, в которых дана свобода перемещения по уровню, но при этом не сказано, как именно и что сделать. Над некоторыми уровнями мне приходилось думать часами. Если вы не будете сдаваться, то рано или поздно сможете понять, что к чему, не беспокойтесь.

Все задумки будут связаны с управлением временем. Вы можете в любой момент возвратиться назад во времени, попасть в «петлю замедления», разделить свою судьбу на два отрезка и даже двигать время только в одну сторону. Такие головоломки никогда ранее не появлялись на наших компьютерах, и поэтому к такой игре просто нельзя подготовиться заранее. Берите себя в руки, предупреждайте свои извилины и вперед!

Don’t Starve


Ключ Don’t Starve за 315 руб.


Отличная приключенческая инди-игра с отлично реализованной survivle-составляющей. Don"t Starve рассказывает о множестве людей (всех персонажей можно открывать по мере прохождения), которые попадают в мир, созданный Максвеллом - странны мужчиной, который больше похож на дворецкого, чем на какого-нибудь злодея. Сейчас в игре есть два режима: выживание и приключение.

В первом нужно выжить настолько долго, насколько это возможно. Чем дольше вы проживете, тем больше вы получите опыта и тем больше откроете персонажей. Каждый персонаж, кроме самого первого, обладает интересными способностями. Хотя и первый тоже: у него растет борода. Но также через портал Максвелла вы можете попасть в Приключение, которое подарит вам часы и даже дни увлеченного прохождения.

Сейчас версия стабильная, но идет разработка мультиплеера, что сделало бы игру еще интереснее и сочнее. Всего в Don"t Starve 11 персонажей, а поэтому, скорее всего, можно будет комбинировать героев с хорошими умениями и делать игру чуть легче и намного интереснее. Особенно интересно будет проходить приключение вместе. Поэтому, конечно, надеемся и ждем.

VVVVVV


Ключ VVVVVV за 135 руб.


Еще одна хорошая игра, которая разработана всего одним человеком, хоть музыку делал и другой. Сейчас этот платформер побывал на очень многих платформах, в том числе и на мобильных. Она выполнена в очень интересной Atari-стилистике, где почти ничего непонятно и выглядит квадратным, но при этом все равно остается довольно интересным и увлекательным.

История рассказывает о космическом корабле, на котором случилось авария. Капитан корабля - отважный и привлекательный пиксельный мужчина - собирается вытащить из этой проблемы всю свою команду, а для этого придется пройти десятки различных уровней, на которых полно опасностей, врагов и прочего. Наш протагонист не умеет прыгать, но он может менять гравитационное поле. То есть, он может стоять как на полу, так и на потолке. При этом камера меняться не будет.

Игра не любит тех, кто не любит стремиться к победе: уровни в VVVVVV ужасно сложные и никто не собирается вам помогать. Только самые отважные и терпеливые смогут добраться до конца. Не сломайте ничего, пока играете. Жалко будет монитор. Лучше сразу примите успокоительное и начинайте играть. Музыка, кстати, в этой игре просто великолепная. Я от нее без ума.

Terraria

Ключ Terraria за 115 руб.


2D инди-песочница, которая является второй нашумевшей инди, где можно строить все, что хочешь, после хорошо нашумевшего Майнкрафта. Как вы понимаете, вы будете видеть в игре все немного по другому. К примеру, так как было бы очень сложно играть, если бы вы видели только один блок под собой, вам дается возможность видеть все примерно в радиусе 10 блоков.

В Terraria , как и в Minecraft , нет никакой цели, и поэтому пройти ее невозможно. Но в первой есть довольно много интересных моментов, которых нет в других играх. К примеру, как только вы построите дом, к вам начнут приходить НПС. Чем больше комнат и выполненных условий, тем больше полезных людей у вас появится: продавцы, медсестра и так далее. На вас могут напасть гоблины, может начаться ночь кровавой луны, вы можете сразиться с огромным глазом, скелетом, подземный червем и так далее. Столько всего, чем можно заняться!

А сколько в Terraria интересных биомов (земель): пустыни, равнины, джунгли, темные земли и многие другие. Вы даже можете спуститься в ад и сразиться с огромной стеной, после чего жизнь вам покажется одной из самых сложных вещей в этом мире: все станет в разы сложнее и интереснее. Вы можете коллекционировать статуи, артефакты, побывать на летающих островах и все другое, что только существует. А еще можно легко играть с друзьями. Что еще нужно для счастья?

The Binding of Isaac


Ключ The Binding of Isaac за 185 руб.


По идее, Binding of Isaac - это самый дружелюбный рогалик из всех существующих на сегодняшний момент. Все, что нужно: случайно генерирующиеся уровни, смерть - это вся игра на смарку, сотни разных предметов, которые вы можете подобрать и надеть на себя, десятки различных мини-боссов и боссов и довольно интересная история. И персонажи, которых можно открывать. И сценарии, которые также можно проходить. Столько всего, столько всего! Эта игра увлечет любого, кто сможет прожить в ней как минимум два этажа. Я сам прошел ее.

Сюжет основан на одной из библейских историй. Она расскажет о Исааке и его маме, которые жили долго и счастливо, пока странный голос с небес не велит матери отобрать все у ее сына. Еще немного, и она попытается его убить, но протагонист Исаак вовремя успевает убежать из дома с помощью люка под ковром. С этого и начинаются его приключения. Всего в Binding of Isaac, кстати, 13 концовок. Кто бы мог подумать.

В игре есть такие интересные моменты, как «суперсекретные» комнаты, сделки с дьяволом, главные боссы и прочее. Вам нужно поиграть примерно сотню-другую раз, чтобы собрать все предметы и найти все секреты этого замечательного рогалика. Совсем скоро, кстати, должна выйти Binding of Isaac: Rebirth , которая должна быть раза в три интереснее, чем ее предшественница. Я сам ее жду. Хотя иногда вижу писанину о том, что она вышла. Это же неправда?

Limbo


Ключ Limbo за 190 руб.


Limbo - это инди-платформер, в котором есть часть головоломки и часть хоррора. Он рассказывает о мальчике, который потерял свою сестру и отправляется на поиски, оказавшись на краю того ада, в котором он очутился. Нужно будет разгадывать кучу разных загадок, а иначе пройти игру не получится: все, что существует в этом мире, попытается вас убить или от вас убежать. Никто не хочет дружить с потерявшимся мальчиком. А то еще ответственность придется брать.

Limbo ужасно атмосферная: все в серых цветах и довольно страшно выглядит, если видишь в первый раз. Особенно мне не нравятся личинки, которые проникают в мозг другим существам и управляют ими. С такими вам тоже придется «сражаться». А так, у вас нет оружия, с помощью которого вы бы могли кого-нибудь просто взять и убить. У некоторых игра может вызвать приступы неконтролируемой ярости и небольшие трещины в мозгу.

Mark of the Ninja


Ключ Mark of the Ninja за 275 руб.


Хорошая инди-игра в жанре стэлс-экшена, которая будет рассказывать о ниндзя, который будет зваться Чемпион. В отличии от других у него нет вменяемого имени, но это не делает игру хуже, уж поверьте. Вся техника прохождения будет склоняться на прохождении «Никто меня не увидит»: вам придется избегать контакта с противником и обезвреживать ловушки. Протагонист также может прятаться во всяких люках и за предметами интерьера, если они вообще присутствуют.

Главное оружие, принадлежащее Чемпиону: это меч, с помощью которого можно делать бесшумные убийства, а также бамбуковые дротики, которые не нужны для убийства, но полезны в случаях, когда нужно уничтожить источник света или отвлечь внимание противника неизвестным стуком в темном углу. Но хоть у вас и есть оружие, вы можете проходить игру не трогая никого, кто вам встретится (Хорошая концовка из Dishonored получалась таким же образом).

Вам также могут встретиться комнаты с головоломками, скрытые артефакты, бонусные задания, которые выдаются на каждом уровне, и много другое. Естественно, что от Mark of the Ninja будут без ума любители ниндзя-тематики (на 70% это дети, но все же), а также те, кто обожает проходить игры, требующие от игрока абсолютной тишины и осторожности.

Papers, Please


Ключ Papers, Please за 315 руб.


Papers, Please - это великолепная инди-игра, которая по совместительству является симулятором работника иммиграционной службы. Вам придется сидеть в небольшой будке и проверять документы приезжих жителей, выявлять несоответствия и, получается, пропускать или выпинывать бедняжек в зависимости от ситуации. Втык вам будут давать как за человека, которого не пропустили без причины, так и за иммигранта, который подделал либо забыл какие - либо документы.

С каждым в очереди придется работать достаточно долго: нужно проверить соответствие даты, фотографии и всего другого. Даже если окажется так, что в паспорте был указан женский пол вместо мужского, и вы пропустили человека с такими документами, вам выпишут предупреждение за недобросовестную работу. Старайтесь, а иначе вас расстреляют и повесят на главной площади. И обворуют. Там с лентяями всегда так обходятся. А еще помните про наставления от начальства: иногда придется не давать проходу определенным жителям.

Для тех, кто не знает английского, эта игра будет сложной и непонятной: многие наставления и другие моменты, связанные с вашей работой, могут быть пропущены, и тогда оплеух вам не избежать. А ведь любой человек, подделавший документы, может оказаться преступником, который перестреляет половину вашего города. А еще игра может показаться отвратительной для тех, кто обожает красивую графику: здесь ее нет. Я вас не напугал? Тогда вперед! Слава Арцтоцке!

Fez


Ключ Fez за 150 руб.


Это инди-головоломка, которая отправит вас в двухмерный... нет, трехмерный... нет, все же двухмерный мир. На самом деле с этим здесь непонятка: вы находитесь во втором измерении, но в любой момент можете поменять его на другое. Всего, как вы понимаете, их должно быть четыре, если не брать в голову нереализованные возможности, перемещающие вас, к примеру, под главного героя (Хотя такая возможность в прах уничтожила бы всю замечательную задумку разработчиков)

История расскажет о маленьком и милом человечке по имени Гомес, который всю жизнь жил в двухмерном мире. Однажды, он нашел трехмерный куб, который, конечно, показался ему ужасно странным. Он дал протагонисту феску, надевая которую ты можешь исследовать мир в трехмерном измерении. Теперь ему предстоит найти части гиперкуба, который недавно взорвался, а иначе весь мир погрязнет в тьме и все существа умрут. Торопитесь!

Всего вам придется собрать 32 кубика, которые разбросаны по всему миру. Придется проходить всяческие подземелья и прочие ямы ради того, чтобы найти хотя бы один кусок. Как только вы поиграете пару часов, то сразу сможете спокойно ориентироваться в этом 2-3D пространстве. Fez явно стоит того, чтобы ее пройти.

The Stanley Parable

Ключ The Stanley Parable за 555 руб.


По моему собственному мнению Stanley Parable - просто богоподобна. Отличный сюжет, десятки концовок, замечательный голос диктора, который направляет нашу жизнь в нужное ему русло и замечательный юмор. Я готов пожать руку как разработчику, так и сценаристу. Игра будет рассказывать о жизни офисного работника. А ведь все мы знаем, что работа в офисе - это худшая в мире работа. Теперь вы сможете узнать, почему.

История будет рассказывать о том, как в один прекрасный день цикл «офисного работника» прервался: все коллеги главного героя пропали. В здании, где он работал, никого не осталось, и только вы решаете, что теперь вам делать. С самого начала вас встретит рассказчик с красивым голосом, который, кажется, просто объясняет, что к чему, но на самом деле это очень интересная персона, которая будет фактически разговаривать с вами. Если вы хотите начать смотреть на мир другими глазами - эта игра точно для вас.

Crypt of the NecroDancer


Ключ Crypt of the NecroDancer за 250 руб.


Одна из лучших инди-игр, которая когда либо появлялась. Честно. Crypt of the NecroDancer - это «рогалик» с известными нам правилами: если вы умираете - то начинаете с самого начала, каждая новая игра всегда выглядит абсолютно по-другому, и вы всегда можете открывать новые вещи для прохождений, сражаться с боссами и, наконец, добраться до конца игры, что нереально сложно. Вот только все это вы будете делать... Под музыку! Да, движение и атака осуществляется только с определенной скоростью, под «бит», и монстры двигаются под него же. Если вы попытаетесь двигаться как всегда - вы будете стоять в ступоре. Вот такая вот игра.

Графика просто прекрасно смотрится, как и рисовка в целом. Очень интересно выглядят монстры, и очень необычный подобран концепт для боссов. Каждый монстр имеет разные фишки (к примеру, один из вражеских рыцарей при ударе по нему будет отступать на клетку, и в следующий «бит» делать рывок на персонажа), и было бы неплохо знать эти фишки наизусть, если вы, конечно, хотите хотя бы раз пройти игру.

Есть очень много персонажей, каждый из которых являет собой совершенно разные механики. К примеру, один из героев не пользуется обычным оружием в принципе, но имеет бесконечный запас бомб, которые наносят огромный урон врагам. Вы не поверите, насколько динамична Crypt of the NecroDancer, и как надолго может затянуть. Музыка - шикарна, но вы можете выбрать что-нибудь из собственной Steam-коллекции: программа сама подстроится под нужный бит. Готовы ли вы достигнуть конца игры? Готовы ли вы тысячи раз умирать и учиться на своих ошибках? Тогда вперед!

Titan Souls

Ключ Titan Souls за 260 руб.


Вы знаете что-нибудь о старой, но очень популярной игре Shadow of the Colossus ? Она выходила на PS2. Если вы впервые слышите о ней, то есть отличная возможность познакомиться с похожим фундаментом, но только в инди-игре. Titan Souls не будет пытать вас скучными толпами однообразных врагов, которых легко победить одним взмахом меча, нет. Здесь есть только боссы. И все. Вы будете сражаться лишь с боссами, от одного к другому, и каждый заставит вас напрячься настолько, что контроллер начнет из рук выскакивать.

В Shadow of the Colossus все было примерно так же, но, по моему, было чуть больше боссов. Да и дух захватывало куда больше. Однако, для инди-игры Titan Souls даже слишком хороша. Её пиксельное окружение при всей своей простоте все равно завораживает, а каждый босс может похвастаться уникальными ударами и характеристиками. Вы же.. Обычный парень, у которого есть лишь меч и лук. Но даже с этими вещичками он победит любого, лишь бы только у игрока руки прямые были.

Никаких улучшений, никаких уровней. Здесь вам не корейская гриндилка где даже думать не надо, о нет. Именно поэтому я не могу рассказать больше, ничего не спойлернув. Так что вперед и с песней, к вам уже выстроилась огромная очередь боссов, желающих побороться.

Undertale


Ключ Undertale за 600 руб.


Должен ли я что-то говорить? Даже тот, кто совсем ничего не знает о мире видеоигр, думаю, уже знает об Undertale , ведь она уже давно известна по всему миру. Она получила столько наград, сколько было вообще возможно для обычной инди-игры, и является настолько глубокой, насколько это возможно. Имеет в себе 3 различных концовки, и некоторые смешения между ними.

Прекрасная и незабываемая история, смешанная с удивительными саундтреками отлично сочетаются с механикой игры. А ведь это РПГ, но когда вы защищаетесь от удара... Ой, я не хочу это рассказывать. Для каждого, кто еще не играл в Undertale, любая мелочь будет интересна. Мне нечего сказать о ней, и очень не хочется рассказывать слишком много. Даже не задумывайтесь. Просто купите и поиграйте. Вы будете без ума от Undertale. Я, к примеру, уже зависим.

На этом список инди-игр заканчивается. Готов также сообщить о том, что списки игр на 2009-2015 год у нас тоже завершились. Будут ли такие же списки на другие временные отрывки - не ясно, но мы будем держать вас в курсе этого дела.

Всем, привет! Ниже собрана подборка лучших инди проектов на ПК. А если по-русски то это игры независимых разработчиков, которые делались без чьей-либо помощи.

POSTAL 2

Дата выхода: 2003 г.

Сатирический шутер от первого лица с морем черного юмора, тонной ультранасилия и на удивление разнообразным и увлекательным геймплеем. В игре множество интересных локаций, объединенных в один большой игровой мир, который к тому же живет своей жизнью. Главный герой – простой чувак по имени… Чувак, которого уже все порядком задолбало: Грязные политиканы, ворчливая жена, тупые люди с их бесконечными очередями. В один не самый прекрасный момент Чувак решает начать свою собственную вендетту, в которой мы и должны ему помочь.

Интересна концепция игры, где обычные рядовые задачи (например, купить молоко или обналичить чек в банке) можно выполнять, как мирными путями, так и насильственными. При этом игра будет подталкивать вас ко второму пути (да и кому нужно мирное прохождение игры, когда здесь можно сжигать и обезглавливать людей, использовать кошек вместо глушителя и мочиться на представителей закона?).

Castle Crasher


Дата выхода: 2008 г.

Двухмерный beat’em up с качественной мультяшной графикой, в котором мы в роли одного из рыцарей должны остановить злого колдуна. В игре множество разнообразных уровней, богатый выбор оружия и заклинаний имеется возможность прокачки, есть уникальные боссы, к каждому из которых необходимо подбирать собственную тактику, и даже арена. Каждый из рыцарей обладает собственной уникальной магией, а всего доступных для открытия персонажей целых 25 штук!

Огромную долю веселья игре добавляет возможность играть в кооперативе до четырех персонажей, при этом в финале тогда случится битва между игроками за поцелуй принцессы. В целом же, проект наполнен отличным юмором с множеством отсылок ко всему, чему только можно.

Braid


Дата выхода: 2008 г.

Ролевая игра с элементами стратегии в средневековом сеттинге, являющаяся по сути самостоятельным аддоном к оригинальной Mount & Blade и добавляющая в нее ряд нововведений и улучшений, среди которых присутствует и многопользовательская игра по сети. На нашем сайте игра входит в .

Проект интересен целым рядом уникальных игровых особенностей, среди которых: отличная боевая система с возможностью сражения на коне, осады замков и городов, дипломатия, возможность развития собственного села/города/замка, возможность прокачивать не только собственного персонажа, но и его армию и пр. По сути это своеобразная средневековая песочница, в которой вы можете, как заниматься мирными делами (например, торговлей), так и воевать, примкнув к одному из королевств или начав собственную борьбу за трон.

LIMBO


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Платформер, Ужасы

Атмосферный 2D-платформер, в котором игровой процесс очень сильно замешан на физике и взаимодействии главного героя с окружающими его объектами. Наш персонаж – мальчик, ищущий в крайне недружелюбном мире собственную сестру. Он может бегать и прыгать, карабкаться по уступам, веревкам или лестницам, а также тянуть и толкать предметы. Мир игры, выполненный в черно-белой стилистике, всеми силами старается убить нашего протагониста, поэтому будьте готовы к частым, очень частым смертям.

Несмотря на частые смерти, проект не слишком хардкорен и все головоломки, а также трудные места проходятся уже со второй или третьей попытки. На момент своего выхода игра моментально получила признание, как игровых критиков, так и непосредственно игроков, а также множество призов, в том числе и в номинациях «Лучший платформер» и «Лучшая визуальная стилистика».

Terraria


Дата выхода: 2011 г.

Приключенческая инди-песочница, главной особенностью которой является возможность без каких-либо ограничений исследовать огромный мир, создавая различные предметы и сооружения. Проект выполнен в 16-битном стиле, а его геймплей напоминает смесь таких игр, как Metroid и Minecraft. Мир игры генерируется случайным образом, а начинаем мы всегда с тремя базовыми инструментами для добычи ресурсов. Собственно на этом и строится большая часть игрового процесса – мы добываем ресурсы, крафтим нужные предметы, продвигаемся дальше, сражаемся с монстрами и при необходимости повторяем это снова до бесконечности.

Противников в игре много, а если победить особо могущественного босса «Стену плоти», то станет доступен «сложный режим» с новыми предметами, противникам и неигровыми персонажами. Есть здесь и еще более хардкорный «режим эксперта», где противники становятся в разы сильнее.

Bastion


Дата выхода: 2011 г.

Жанр: RPG

Изометрическая ролевая инди-игра с восхитительной графикой и интересным сюжетом. Локации здесь представлены в виде своеобразных «летающих островов», в которых нам необходимо находить специальные предметы, улучшающие Бастион – город, уцелевший после неизвестной катастрофы. По мере прохождения персонаж прокачивается и находит (или приобретает) новое оружие. В конце уровня игрок возвращается в Бастион, где строит или улучшает здания, а также создает себе предметы и пр.

Примечательно, что помимо сюжетных миссий в игре присутствуют разнообразные испытания, как на владение оружием, так и на выносливость – это добавляет проекту разнообразия. Одной из главных особенностей игры является наличие рассказчика, который закадрово не только пересказывает сюжет, но и с долей юмора комментирует происходящее на экране.

The Binding of Isaac


Дата выхода: 2011 г.

Инди-рогалик с видом сверху, с огромным количеством отсылок к библии и просто какой-то невероятной реиграбельностью. В игре несколько разблокируемых персонажей со своими характеристиками, однако, главный герой здесь мальчик Айзек, который попадает в подвальные подземелья своего дома, куда его загнала выжившая из ума мать.

Уровни генерируются случайным образом и поделены на комнаты, в которых зачастую нужно сразиться с монстрами, чтобы продвинуться дальше. По пути можно собирать деньги и снаряжение, увеличивающее ваше преимущество над врагами. В конце каждого этапа имеется босс, победа над которым откроет переход на следующий уровень. Интересно, что даже за 10 прохождений открыть весь контент игры просто нереально, а если вы все-таки умудрились открыть здесь абсолютно все, то разработчик добавил для вас множество испытаний с особыми условиями.

To the Moon


Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Приключения, инди,

Приключенческая инди-игра, повествующая нам историю двух врачей, путешествующих по воспоминаниям умирающего пожилого мужчины в попытках исполнить его давнюю мечту – слетать на луну. В игре напрочь отсутствует экшен, а все что мы будем делать – это исследовать воспоминания старика, вплоть до самых ранних дней его жизни, попутно выясняя, почему умирающий человек загадал именно это. Но! Несмотря на отсутствие каких-либо сражений, игра способна удержать вас у экрана вплоть до финальных титров. Причина – обворожительный сюжет и отменный саундтрек.

Проект, который был создан на базе программы RPG Maker, получил множество наград, в том числе и в номинациях «Лучшая история», «Лучшая музыка» и пр. Проходится игра на одном дыхании, а впечатлений в душе у вас окажется больше, чем от некоторых высоко оцененных книг.

Torchlight II


Дата выхода: 2012 г.

Жанр: RPG с видом сверху

Action-RPG в стилистике стимпанка, выполненная в духе серии Diablo и являющаяся прямым продолжением первой части. Геймплей здесь традиционен для игр подобного жанра, однако в отличие от первой части разработчики значительно расширили мир, а также проработали графику и общий дизайн проекта, в том числе и его сюжетную составляющую.

На выбор нам предоставляется 4 класса персонажей: инженер, скиталец, берсерк и маг эмбера. Каждый из классов имеет собственное вооружение и тактику боя. В процессе прохождения мы будем выполнять квесты, сражаться с мобами и добывать множество всевозможного шмота, включая уникальные сеты. Порадовало то что, несмотря на классовые различия, даже маг здесь может помимо волшебной палочки взять во вторую руку пистолет либо меч. Отдельным плюсом является возможность кооперативной игры.

Chivalry: Medieval Warfare


Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен от первого лица, Рыцари,

Брутальный экшен от первого лица по средневековью, в котором вы, играя за одну из двух команд, должны выполнять различные задания на больших мультиплеерных картах, попутно кроша врагов направо и налево. Игра выделяется продуманной боевой системой, основанной на ударах, блоках и тайминге, а также разнообразием тактик. Последнее обуславливается наличием нескольких классов, каждый из которых имеет свою манеру игры.

Осаждайте или защищайте замки, нападайте на поселения и сражайтесь с противниками в этом отличном слэшере, вдохновленном такими фильмами, как «Гладиатор», «300 спартанцев» и др. К вашим услугам внушительный арсенал, осадные орудия, огромные карты и тренировочный офлайн режим, позволяющий отточить свои навыки до того, как отправиться в настоящую битву.

Hotline Miami 1 и 2


Дата выхода: Первая 2012 г. Вторая 2015 г.

Жанр: 2D, «Перестреляй их всех»

2D дилогия в жанре top-down action, источником вдохновения для которой служила культура восьмидесятых годов и фильм «Драйв». Игра поделена на главы, которые в свою очередь разделены на этапы. Задача каждого этапа – убить всех (за редким исключением), причем перед миссией мы можем надеть одну из нескольких масок, дающих определенные бонусы. Геймплей обеих частей построен на быстрой и четкой последовательности действий, ведущей к тотальному «выпиливанию» врагов. Замешкался хоть на секунду – ты мертв (герой погибает буквально от одного попадания), поэтому уровни приходится переигрывать по нескольку раз.

Вторая часть продолжила и завершила все сюжетные арки первой, при этом игровой процесс почти не претерпел изменений. Основное отличие – наличие нового хардкорного уровня сложности, а также большее разнообразие персонажей и масок.

BattleBlock Theater


Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Платформер

Веселый платформер, в котором вам в роли пленника предстоит проходить различные уровни театра. Наш герой может бегать, прыгать и сражаться. Уровни состоят из различных блоков, препятствий и враждебно настроенных существ. Есть два режима: «Режим приключения» и «Арена». Первый представляет собой сюжетную кампанию, которую можно проходить, как в соло, так и в компании с другом. Второй – это в буквальном смысле арена, на которой несколько игроков участвуют в мини-играх.

Проект переполнен искрометным юмором и отсылками к различным играм, фильмам и т.п. В игре есть редактор уровней, позволяющий любому игроку создавать собственные локации, и делиться ими при помощи Steam Workshop.

Don’t Starve


Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Песочница, Рогалик, RPG, Выживание

Окунитесь в недружелюбный случайно генерируемый открытый мир в этой компьютерной игре жанра action-adventures с элементами roguelike. В самом начале вашего приключения нужно будет выбрать себе персонажа, настроить мир и начать непосредственно выживать. Герой оказывается в случайном месте без каких-либо предметов и ресурсов. Никакой помощи – просто собирайте все, что попадется под руку, охотьтесь, делайте научные открытия и пытайтесь разгадать тайны этих загадочных земель.

Главная цель игры – продержаться как можно дольше в случайно собранном мире. При этом у игрока может быть две концовки – смерть, а также портал, который ведет в новый мир. Чем дольше игроку удается выживать, тем больше новых персонажей он сможет открыть. Имеется в игре и режим приключений, в котором герой через специальные Двери попадает в миры жестоких испытаний.

Sanctum 2


Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Tower Defence, шутер от первого лица

Смесь таких жанров, как Tower Defence и шутер от первого лица, которую, к тому же, можно проходить в кооперативе с другом! Геймплей можно разделить на две части: строительство и непосредственно оборона. В первой части мы строим блоки и башни (определяя, по сути, геометрию уровня), используя ресурсы, которые нам любезно выдаются перед каждой миссией. Во второй – начинаем оборону, становясь как бы ее главным элементом.

Не считая непосредственного участия игрока в игровом процессе все остальное здесь стандартно для жанра TD. Противники идут к нашей базе с целью уничтожить ее, башни их убивают. Мы же в лице одного из четырех персонажей (каждый со своими особенностями) помогаем своим башням и периодически отвлекаем на себя противника. Много противников, много башен, много оружия и улучшений – что еще нужно для веселья?

Papers, Please


Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Приключения, инди, политическая игра

Уникальная в своем роде инди-игра, выполненная в пиксельном стиле, в которой вы примеряете на себя роль сотрудника иммиграционной службы вымышленной тоталитарной страны Арстотцки. Ваша страна совсем недавно открыла свои границы для иностранцев и вам нужно сверять документы и выполнять прочие проверочные мероприятия на пропускном пункте. И если поначалу все кажется достаточно простым и незатейливым, постепенно приходится усиливать свою бдительность, поскольку среди толп иммигрантов встречаются и контрабандисты, и террористы, и шпионы.

Геймплей усложняется еще и тем, что часть приезжих пытается пройти без документов, другие подсовывают вам подделки, а третьи вообще не знают, что такое паспорт. При этом вам необходимо содержать семью и стараться работать так, чтобы не получить штраф от начальства. Оригинальный геймплей, глубокий сюжет и целых 20 концовок!

Path of Exile


Дата выхода: 2013 г.

Жанр: RPG, «Руби и Режь»

Фэнтезийная экшен-рпг с элементами hack and slash, распространяемая по модели free-to-play. Игровой процесс напоминает серию Diablo. В частности у нас есть несколько доступных классов, огромные локации, множество квестов, тучи мобов и боссов из которых мы выбиваем реагенты для крафта, а также новый шмот и пр. Золота нет, вместо него в ходу все те же ингредиенты, которыми можно улучшить предметы экипировки. Развитие персонажей ничем не ограничено. У каждого из классов есть общее древо навыков, состоящее из 1325 наименований.

Примечательно, что донат здесь не влияет на игровой процесс. За реальные деньги можно купить косметические предметы или, например, расширить инвентарь, однако никакого сверхсильного оружия вы приобрести не сможете – будьте добры создавайте или выбивайте самостоятельно. Игра активно поддерживается разработчиком, который с завидной периодичностью добавляет новый контент.

Space Engineers


Дата выхода: март 2013 г. Находится в раннем доступе

Жанр: Песочница, симулятор строительства,

Воксельная инди-песочница, в которой игроку нужно добывать ресурсы, после чего строить и обслуживать космические корабли, базы и пр. В игре присутствует 3 планеты со своими планетарными биомами и спутниками. Ресурсы можно добывать, как на планетах, так и в космосе, например на астероидах. Для тех, кому наскучил синглплеер, имеется возможность поиграть в мультиплеере.

Стоит отметить, что данная игра потребует от вас довольно много времени. Т.е. если вы, например, уделяете ей 1-2 часа в день, то одно приключение может затянуться если не на годы, то точно на месяцы. В целом же проект весьма интересен и определенно рекомендован как минимум к ознакомлению.

RimWorld


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Выживание, песочница, строительство

Научно-фантастическая игра жанра рогалик, в которой вы управляете колонией людей, выживших после крушения космического корабля где-то на краю изученного пространства вселенной. Проект не идет к какому-то определенному финалу. Здесь мы имеем своеобразный симулятор историй, как трагических, так и комических, которые определенным образом происходят в вашем поселении. За случайные события здесь отвечает специальный ИИ (по аналогии режиссера из Left 4 Dead), который решает, какая из великого множества ситуаций будет в настоящий момент наиболее интересна.

В процессе игры вам придется следить за настроениями своих колонистов, ранениями и болезнями, мыслями, отношениями с пиратами или другими племенами и многое другое. Каждая игровая сессия уникальна и способна подарить незабываемый игровой опыт.

Project Zomboid


Дата выхода: 2013 г.

Многопользовательский кооперативный тактический шутер о событиях Иракской войны. Есть две стороны конфликта – американские ЧВК и иракские повстанцы. В каждой команде имеется по два отделения, а игроки в каждом из отделений имеют четкую специализацию, от которой выстраивается их игровая задача. В угоду реалистичности на экране отсутствуют какие-либо элементы меню, а игроки погибают уже от 1-2 выстрелов.

Проект, развившийся из обыкновенного мода на движке Source, может похвастаться наличием более 20 видов вооружений с возможностью улучшения, 27 уникальных карт, 8 многопользовательских и 3 кооперативных игровых режимов и даже режима офлайн-тренировки с ботами. К минусам стоит отнести небольшое количество действующих серверов.

Goat Simulator


Дата выхода: 2014 г.

В буквальном смысле симулятор козла – инди-проект, бывший изначально шуточным прототипом, идея которого так понравилась геймерам, что побудило разработчика выпустить полноценную игру. «Козлосим» представляет собой огромную локацию, в которой вы в роли козла должны разрушить все, что только можно.

Проект имеет просто невероятное количество багов, которые стали его визитной карточкой. Даже сами разработчики отмечают, что эти баги настолько уморительны, что они не стали их убирать (не считая критических ошибок). Ядерная концентрация тупости, багов и глюков, а также тонны всевозможных пародий и отсылок ко всему, чему только можно – вот рецепт безграничного веселья, которое может подарить вам симулятор козла!

Transistor


Дата выхода: 2014 г

Жанр: RPG, экшен

Научно-фантастическая история певицы по имени Ред, выполненная в жанре Action-RPG. Игра отличается приятным визуальным стилем, отличным музыкальным сопровождением и грамотной подачей сюжета. Управление героиней осуществляется с видом от третьего лица. Наша девушка вооружена двуручным мечом, который позволяет сделать множество различных ударов (большая часть открывается в процессе прохождения). Боевая система имеет режим планирования, в котором можно выбрать последовательность движений и действий и режим реального времени.

В отношении геймплея все стандартно для РПГ игр – мы получаем очки опыта, набираем уровень, прокачиваем активное или пассивное умение и повторяем данный процесс снова. За свой увлекательный сюжет, отличную атмосферу и крепкий саундтрек проект получил множество наград.

The Forest


Дата выхода: 2014 г.

Пошаговая фентезийная РПГ с партийным отыгрышем, являющаяся приквелом к Divine Divinity. В начале игры мы создаем себе двух персонажей (между которыми по мере прохождения могут даже развиться любовные отношения) и отправляемся в путь. Впоследствии наша команда может разрастись до 4 игроков. История начинается, как простенький местечковый детектив, но развивается стремительно, и вот вы уже сами не замечаете, как двигаетесь к спасению мира. На нашем сайте игра входит в .

Сражения, которые происходят пошагово, основаны на классических ролевых механиках: здесь есть очки действия, учитываются удары в спину и фланговые атаки, а также бонусы взаимодействия между разными персонажами. Геймплей «собран» по старым олдскульным лекалам, а значит, приготовьтесь к тому, что квестовые предметы реально придется искать самостоятельно, да и вообще при выполнении заданий придется быть весьма внимательным, поскольку маркеров, любезно указывающих нам важные места, здесь нет.

Серия игр Five Nights at Freddy’s


Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, Point-and-click

Популярная серия игр, сочетающая в себе такие жанры, как survival horror и point and click. Благодаря своему мистическому сюжету и минималистическому геймплею проект очень высоко оценивается, как игроками, так и профессиональными критиками. Во всех частях игровой процесс строится на выживании. К примеру, в первой части игры вам в роли охранника нужно продержаться пять ночей и не дать Аниматроникам пробраться к себе. При этом мы фактически сидим на одном месте, а со специального пульта управляем различными дверями, камерами и пр.

В последних частях игры геймплей уже более разнообразен, к тому же он разбавляется дополнительными мини-играми, раскрывающими основной сюжет серии. Помимо увлекательного геймплея и атмосферы безысходности все части франшизы могут похвастаться обилием всевозможных пасхалок и отсылок, которые игроки с удовольствием находят.

The Escapists


Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен, приключения, симулятор, стратегия

Ролевая игра с примесью головоломки с видом сверху, в которой игроку, управляющему заключенным, предстоит сбежать из нескольких тюрем. Для выполнения своей цели игроки могут использовать множество возможностей: приобретать, находить, воровать или создавать различные инструменты, выполнять задания сокамерников, заниматься спортом или читать книги в библиотеке для поднятия своих характеристик. Также надо соблюдать распорядок дня и всячески избегать внимания надзирателей, которые время от времени могут обыскивать камеры заключенных.

Отзывы об игре в целом благоприятные. Игроки высоко оценили возможности игры и свободу выбора. Примечательно, что каждая новая тюрьма не только будет отличаться от предыдущей (например, иметь собственный распорядок дня и пр.), но также окажется более сложной в прохождении.

Dungeon of the Endless


Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Рогалик, tower defense

Roguelike-игра с примесью таких жанров, как РПГ, тактика, стратегия и tower defence, которые к тому же, связаны между собой аккуратно и гармонично. Выбираем несколько персонажей из предложенного списка, попадаем в подземелье и методично на каждом уровне открываем двери в поисках прохода к лифту к другому уровню. За каждой из дверей вы рискуете обнаружить, как врагов, так и что-нибудь ценное (а иногда и то, и другое). При этом в уже открытых комнатах могут появиться монстры, которые потопают к капсуле, на которой вы прилетели, и попытаются уничтожить имеющийся там кристалл. Если им это удается – вы проиграли.

Тут и выясняется одна из игровых особенностей игры – нельзя просто бездумно зачищать комнаты. Постоянно приходится защищать кристалл, добывая ресурсы и ставя турели в стратегически выгодных точках. С каждой новой комнатой защищать кристалл все сложнее, и тут уже перед игроком возникает выбор – попытаться добыть еще ресурсов с уровня или перейти на следующий. В игре 2 сложности супер лёгкая и лёгкая. «Лёгкая» - на самом деле невероятно сложна. Ах, да! В игре проиграв начинаем всё заново с первого уровня.

This War of Mine


Дата выхода : 2014 г.

Яркая и красочная аркада с простым, но затягивающим геймплеем. Игрокам нужно нажимать буквально одну кнопку (пробел, стрелку вверх или ЛКМ) и тогда, персонаж на экране будет выполнять определенные действия. Уровней много, на каждом из которых к тому же имеются труднодоступные места с секретами. По мере прохождения игрок будет подбирать специальные сферы, дающие какой-либо бонус, а также проходить через порталы, которые позволят игроку менять свой размер, изменять гравитацию, скорость и пр.

Каждый уровень обладает своей сложностью, и хотя они открыты все сразу, лучше начинать с первых, постепенно переходя к последующим. Также в игре имеется режим практики, где игроку дается возможность попрактиковаться в идеальном прохождении того или иного этапа. Кроме того здесь имеется редактор уровней, который позволяет воплощать на экране собственные геймдизайнерские фантазии и делиться ими с сообществом игры.

Verdun


Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Шутер от первого лица,

Многопользовательский шутер от первого лица в весьма реалистичной форме повествующий о событиях Первой мировой войны. Реализм чувствуется буквально с первых минут игры – здесь нет привычного перекрестья прицела, а игроки погибают уже от 1-2 попаданий. Проект предлагает игрокам 4 игровых режима со своими особенностями, а также наличие нескольких типов боевых подразделений, имеющих различные роли на поле боя. Кроме того любители оружия непременно оценят реалистичные модели вооружения Первой мировой и аутентичную форму одежды.

Геймплей игры максимально суров, а такие элементы, как реалистичная кровь и возможность умереть от 1 попадания, позволяют ощутить всю полноту погружения в игровой процесс. Поражает внимание разработчика к мелочам. Началась газовая атака? Срочно наденьте противогаз. Начался внезапный артиллерийский залп? Срочно ищите укрытие и молитесь дожить до окончания обстрела. Отличная игра, передающая подлинный опыт Первой мировой.

Rocket League


Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Машины, симулятор

Динамичная игра, совместившая в себе такие жанры, как автогонки и симулятор футбола. Поскольку игра не претендует на реализм, то и машины здесь ведут себя весьма забавно. Например, вы можете проехаться по стене или подпрыгнуть, чтобы ударить мяч в полете (есть даже двойной прыжок). К тому же по уровню разбросаны особые места, дающие игроку определенные бонусы, например, ускорение или возможность летать.

Режим игры здесь всего один, однако, играть можно, как 1 на 1, так и 2 на 2, 3 на 3 или даже 4 на 4. Основная задача же – завладеть мячом и любыми способами затолкать его в ворота соперника. Присутствуют в игре и широкие возможность кастомизации, однако любой обвес меняет автомобиль лишь косметически, а особых преимуществ перед противником не дает. Последнее позволяет играть в Rocket League, как новичкам, так и «старожилам» без какого-либо дисбаланса в ту или иную сторону.

Undertale


Дата выхода: 2015 г.

Жанр: RPG, головоломка

Оригинальная РПГ, в которой мы играем за ребенка, попавшего в Подземелье – закрытую местность, населенную «монстрами», давным-давно изгнанными людьми с поверхности. Игрок может по-разному взаимодействовать с монстрами, а основная наша задача – выбраться наружу. При этом в процессе игры не раз будете решать, кого стоит убивать, а кому сохранить жизнь или даже с кем подружиться. Финал повествования напрямую зависит от действий и решений игрока.

Проект был тепло встречен критиками и игровым сообществом, которые высоко оценили меняющиеся от ситуации и отношения к игроку диалоги, интуитивно понятную боевую систему и контраст мрачного сюжета с остроумным юмором. Часто в процессе игры будет происходить ломание четвертой стены, а наблюдательные игроки встретят немало отсылок к старым «ролевкам».

Plague Inc: Evolved


Дата выхода: 2014

Жанр: Симулятор, стратегия,

Биологический симулятор опасного вируса (и не только) с примесью стратегии. Итак, у вас в руках одна из множества болезней (каждая со своими возможностями), которой вы заражаете нулевого пациента. Перед вами весь мир, а задача – заразить и по возможности уничтожить все человечество! По мере заражения все большего количества людей игрок будет получать ДНК, которые можно будет потратить на развитие таких параметров болезни, как например, летальность, скрытность, переносимость животными и птицами и т.п.

Игра невероятно реалистична, при этом мир, управляемый чрезвычайно умным ИИ будет адекватно реагировать на нависшую угрозу. Так, например, страны начнут закрывать свои границы, а ученые направят свои силы на противостояние инфекции. С последними дополнениями в проект добавили кооператив и соревновательный режим, когда в игровом мире развивается сразу два опасных заболевания!

Life is Feudal: Your Own


Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Средневековье, песочница, ММО,

Ролевая песочница в средневековом сеттинге с возможностью терраморфинга, свободного строительства и обширной системой ремесел. В целом, игра представляет собой «карманную версию ММО», в которой действие происходит на небольшом острове 3х3 км на 64 игрока. Здесь игроки могут создавать свой собственный мир со своими правилами. Локация населена различными животными, на которые можно охотиться и даже приручать. Присутствует система гильдий и даже родового клейма!

Боевая система игры основывается на физике и отличается отсутствием возможности захвата цели. Направление атак зависит от того, какие движения мышью осуществляет игрок. Направленные атаки в связке с базовыми движениями позволяют создавать по-настоящему смертельные для противников комбинации.

Darkest Dungeon


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, поочередные бои, рогалик

Сложная пошаговая ролевая игра с элементами жанра roguelike в мрачном готическом средневековом мире, в котором приключения героев не проходят бесследно и сказываются на их психическом состоянии. Игрок управляет группой «приключенцев», которые исследуют подземелья, находящиеся под старинным поместьем. Перед началом каждого похода можно выбрать нескольких персонажей с различающимися классами и характеристиками. В случайно сгенерированных подземельях игрок может найти сокровища, встретить чудищ или попасть в ловушку. У персонажей в зависимости от их душевного состояния могут возникнуть своего рода «причуды», а при серьезной опасности у бойца могут сдать нервы и он поведет себя неадекватно.

Реиграбельность колоссальная, а сам проект получился очень хардкорным. Настолько хардкорным, что с последними обновлениями сложность игры была понижена, хотя и осталась на достаточно высоком уровне.

Factorio


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Песочница, стратегия в реальном времени

Инди-стратегия в реальном времени, в которой мы должны строить фабрики и поддерживать их работу. Основной игровой режим здесь песочница, где мы, управляя одним персонажем, изучаем неизведанную планету, добываем ресурсы и строим всевозможные устройства, как для добычи этих самых ресурсов, так и для их переработки. Очень быстро игрок физически не будет успевать самостоятельно выполнять все необходимые действия, поэтому придется выстраивать производственные автоматизированные цепочки, тщательно планируя структуру своей фабрики и балансируя на производстве и потреблении компонентов.

Расширение фабрики потребует постройки железнодорожной сети, которая по управлению напоминает игру Transport Tycoon. Не стоит забывать и об отходах фабрики, которые могут потревожить местных обитателей. Последние могут собраться в стаю и напасть на источник загрязнения. Здесь уже игроку предстоит строить оборонительные сооружения и вооружение, включая даже танки.

Grim Dawn


Дата выхода : 2016 г.

Жанр : Слэшер, экшен с видом сверху, RPG

Экшен-РПГ, выполненная на движке игры Titan Quest, и рассказывающая нам историю вымышленного мрачного мира. Геймплей строится на сражениях и сборе всевозможного «лута» - оружия, доспехов, зелий, денег и пр. Есть здесь и система крафта, аналогичная игре DOTA. Прокачка похожа все тот же Титан Квест, когда персонаж может совмещать в себе два класса. Дополнительно к классам идет система набожности, которая способна хорошенько повысить характеристики героя.

Графика в игре приятная. Сюжет, хоть и тривиален, но вполне интересен. Реализована возможность кооперативного прохождения. После прохождения сюжетки можно поиграть в режиме хардкор или установить официальный мод на выживание (приобретается отдельно).

This Is the Police


Дата выхода: 2016 г.

Жанр: стратегия, симулятор, менеджмент

Стратегическая инди-игра, в которой мы берем на себя роль шефа полиции Джека Бойда. До отставки ему остается 180 дней, и наш герой решил обеспечить себе достойную старость и заработать полмиллиона долларов. Как он это будет делать – зависит от игрока. Здесь можно, например, начать сотрудничать с мафией, помогать различным предприятиям или же искать другие пути заработка. Игровой процесс поделен на несколько частей, одна из которых представляет собой дежурство в реальном времени, где игроку придется решать, сколько людей отправлять на ту или иную операцию, выстраивать стратегию и пр.

Игра имеет несколько концовок, которые способны вызвать самые разные эмоции у играющего. В целом же, игра не даст вам заскучать ни на секунду, поскольку рутинные и однообразные обязанности шефа полиции постоянно будут разбавляться внештатными ситуациями.

Lost Castle


Дата выхода: 2016

Жанр: RPG, рогалик

Beat’em up с примесью таких жанров, как RPG и roguelike. В игре имеется огромный замок со случайно генерируемыми комнатами, которые нам и предстоит исследовать, находя там сундуки с лутом, ловушки и всевозможных противников. Естественно, есть здесь и ультрасильные боссы, всевозможные торговцы и много чего еще. Боевая система напоминает игру Castle Crashers – ходим по локациям, бьем противников двумя видами атак и периодически используем супер-умение. После смерти героя на смену ему приходит другой (совершенно рандомный), которому уже умерший персонаж «любезно» оставил свои достижения и накопления.

Улучшать героя можно за души убитых врагов, а экипировать множеством всевозможных предметов, артефактов и прочих вещей. По мере игры проект постоянно будет бросать вам вызов, а случайные события и генерируемые подземелья добавляют реиграбельности.

Казуальные игры просты по своей сути. Зачастую они скомбинированы с другими жанрами. Например, с аркадами или квестами. О чем сегодня и пойдет речь, потому как я хочу продемонстрировать вам лучшие казуальные игры на Android и iOS 2015-2016 годов.

Escaping the Prison

С первых секунд игра Escaping the Prison меня немного огорчила и насторожила: не успел я в нее зайти, как сразу же вылетела реклама. Чуть позже я понял, что в ней отсутствует российская локализация. Хотя вот вступительная кат-сцена позабавила, не могу сказать чего-то плохого. В общем, героем игры становится некий костлявый (читай стикман) заключенный.


Не советую выбирать гранатомет 🙂

Ему приносят праздничный торт (надо полагать, на день рождения). И в этом торте наш герой что-то должен найти. К нашему выбору шесть предметов: пилка, энергетик, телепортер, гранатомет, гибрид навигатора и телефона, а также дрель. Дальше сюжет будет развиваться в соответствии с тем, какой предмет выберет пользователь. И, да… не выбирайте гранатомет.


В независимости от того, что мы выберем, главный герой преследует одну и ту же цель: выбраться из тюремного заточения. Сделав выбор, мы будем наблюдать за действием кат-сцены либо пока снова нам не предоставят альтернативу, либо пока все не завершится полным провалом (а таких ответвлений в мини-сюжете игры довольно много).


Не надейтесь на то, что вам вот так запросто удастся сбежать из тюрьмы. Любой неверный шаг отбросит нас к контрольной точке. Это же можно сказать и про промедление. Если за нами будут гнаться охранники, от них нужно будет увернуться (и от их пуль, как ни странно, тоже). Так что тут надо быть, что говорится, начеку. И, что самое интересное, самый безумный план побега может стать реальным.

Итог по игре Escaping the Prison

Забавные кат-сцены
+ Классная динамичная озвучка
+ Альтернативные действия и концовки
- Всплывающая реклама
- Отсутствие российской локализации

Paradise Bay


Очень интересная игрушка, построенная по одинаковому с другими «фермами» принципу. Однако мы попадаем не на плодородные, а тропические земли. Как оказалось, у одной из героинь игры отец был великим моряком и содержал целый порт в этих краях. Но сама девушка не в силах справиться со всем хозяйством в одиночку, и некогда процветавший порт превратился в забитое лесами захолустье с наполовину сломанными зданиями. А что мы? Нам все нужно восстановить, вернув порту его было величие.


Да, начинаем мы не со многого. Всего лишь несколько грядок, на которых можно выращивать хлопок. Но ведь в этом и соль, верно? Нужно развиваться и прогрессировать, чем мы и займемся. Сверху расположена полоска опыта, которая демонстрирует наш уровень, количество заработанных очков и очков, которые осталось наскрести для перехода на следующий уровень. Тогда мы сможем сажать более ценные культуры, строить здания, открывать заблокированные зоны и многое другое. Но все постепенно, конечно же.


С левой стороны есть иконка кубка, она отвечает за достижения. За их выполнение мы получим приятную награду. Раз уж зашла речь о них, то тут я хотел бы выразить благодарность разработчикам игры. Дело в том, что в магазине мы можем торговать со своими знакомыми с острова: девушкой, Флинном, например. И с каждым выполненным для них заданием мы улучшаем уровень признания. Когда он полностью заполняется, получаем от персонажей сундуки с приятными подарками. Стоит ли говорить, что за выполнение каждого задания мы дополнительно приобретаем опыт и получаем игровую валюту?


Интересно то, что опыт можно получать не только за строительство, продажу предметов, выполнение заданий. Просто так, путешествуя по карте, можем заметить медуз или лягушек. Нажмем на них – получим немного опыта. Полезное занятие в то время, когда что-то строится или культуры выращиваются, а делать нечего. Дополнительный опыт, я думаю, никому никогда не мешал и не помешает.


Мне понравилась система рассаживания культур. Вроде как садишь одну, а получаешь две. Причем все это абсолютно бесплатно. Таким образом, из двух растений одно можно пустить на повторное взращивание, а второе – на изготовление предмета. Например, снасти для ловли рыбы или креветок. Еще одна интересная особенность игры, это то, что здания можно передвигать и разворачивать. Очень пригодится игрокам, которые любят систематизацию. Таким, как я, например, которые любят строить огороды в линию, а здания квадратами.

Итог по игре Paradise Bay

Есть обучение
+ Постепенное усложнение и наращивание интереса
+ Большое количество предметов
+ Налаженный процесс торговли
+ Перемещение и развороты зданий даже после строительства
- Маленькие склады (привет донату или терпению)

Squirrel Bubble Shooter

Думаю, что создавалась эта казуальная игра для детишек. Потому как персонажи, оформление, озвучка и прочие элементы наталкивают именно на эту мысль. С другой стороны, многие игры наподобие Squirrel Bubble Shooter оформлены, так сказать, в универсальном стиле. Поэтому я не вижу ничего зазорного в том, чтобы играть в нее. Если интересно, то почему бы и нет? Но это все, как говорится, лирика. А теперь к делу.


В игре есть два режима. Называются они, соответственно, Endless и Puzzles. Первый – чисто аркадный. В нем есть уровни сложности, не спорю. Но игра идет, что говорится, на выживание. С каждым разом все сложнее и сложнее, а цель кроется в обыкновенном набивании очков. А вот режим Puzzles предполагает наличие внушительной кампании. Кстати, в игре реализована система звезд. Ну что же, будет еще интереснее.


Интересно устроен игровой процесс. Наша белка находится внизу и должна метать шарики. Очередной из них можно увидеть слева. Тут же и следующий шар, который перейдет в руки белки после броска. Хорошо, что их можно менять местами при помощи кнопки со стрелочками. Это очень удобно и может в некоторых случаях даже спасти (когда игра идет на время, например). Нам же предстоит уничтожить все шары сверху. Если у нас останутся запасные, то они конвертируются в очки и добавляются к уже набранным ранее.

Увидеть, сколько мы заработали очков, можно сверху. Там же есть и индикатор, показывающий, на сколько звезд мы уже выполнили задание. Дополнительный бонус мы получим, если спасем птичек. Но, как видите, количество ходов у нас ограничено имеющимися в запасе шарами. Кстати, «вести стрельбу» можно и при помощи рикошетов от стенок. Если нужные нам шары скрыты за горизонтальной стопкой другого цвета, это может помочь. А тем временем уровни с каждым разом будут становиться все сложнее, шаров будет становиться все больше.

Итог по игре Squirrel Bubble Shooter

Есть кампания
+ Два режима игры
+ Приятная «бесшовная» музыка
- Всплывающая реклама и рекламный баннер снизу
- Нет бонусов

My Free Farm 2


Игр про ферму в Google Play много. И все похожи одна на другую. Но My Free Farm 2 с первых же минут чем-то берет за душу. Может быть тем, что все так просто устроено, и обучение быстро вводит нас в курс дела. А может, просто удивляешься, как много здесь можно сделать, что где и чем засадить и что продать. В общем, в игре My Free Farm 2 есть, где разгуляться.

В верхней части экрана указан наш уровень, а также очки опыта, которые мы уже успели получить. Нетрудно догадаться, что второе число – это порог уровня. Следующий показатель – деньги. Их заработать можно несколькими способами. Подробнее я об этих способах расскажу чуть позже. Наконец, третий показатель – это бриллианты. Игровая валюта, которую приобрести можно при помощи настоящих денег. Бриллианты дают игроку множество преференций, но заработать их без доната крайне сложно.


В игре много зданий. Например, сарай. В нем хранятся инструменты, которые пригодится нам для крайне важных вещей. Они помогают улучшить остальные здания, чтобы можно было изготавливать больше предметов одновременно. К тому же, инструменты понадобятся игроку для расширения территории фермы и для удаления препятствий, которые будут появляться в ходе этого процесса.


Как заработать инструменты, раз это настолько важно? Заработать инструменты в игре My Free Farm 2 можно путем постройки декораций. Да-да. Непонятно, в чем же логика и как лавочка с цветами могут приносить инструменты, но так уж повелось. Ну а раз так, то высаживаем требуемые декорации и получаем с этого свои дивиденды. Когда инструменты будут собраны, нал объектом появится темно-синий значок. На него и нажимаем, после чего заработок отправится в сарай. Аналогично дело обстоит и с другими зданиями: пекарней, кафе и так далее.

Я обещал рассказать о том, как заработать деньги в My Free Farm 2. Так вот, самый лучший способ заработка – выполнение заданий для людей (появляются снова по истечении определенного времени) и для заказчиков (обратите внимание на доску). В последнем случае мы получим информацию о том, какой товар нужно собрать и вывезти. Займется этим транспорт, а нам останется после отправки груза только ждать. Другое дело – посетители фермы. Получить награду за их прихоти мы можем сразу же, как только выполним условия импровизированной сделки.

Итог по игре My Free Farm 2

Большое количество зданий
+ Много культур для выращивания
+ Периодические задания
+ Возможность делать перестановку объектов
+ Декорации
- Донат решает

Terra Monsters 3


Для начала игры нужно выбрать (по умолчанию) пустой слот. После этого пойдет процесс загрузки, а затем появятся субтитры. Они, к сожалению, на английском языке. Так что сразу в минусы записываем отсутствие российской локализации. Тем временем нам предложат ввести никнейм, который будет использоваться дальше.


Ой, как много теории. Нам расскажут о том, кто такие Терра Монстры – «загадочные и могущественные создания». А также о том, что некоторые люди в своих корыстных целях используют их как злодеев. Ну а после такого оригинального вступления переходим к персонализации и создаем своего уникального персонажа.


Для начала выбираем пол. Из других настроек есть цвет кожи, рост, расстояние между глазами, мускулы, жир, цвет глаз, цвет и стиль волос, аксессуары. Ну, и, конечно же, одежда. После выбора персонажа и его настройки начинается непосредственно сам игровой процесс. Который также сопровождается субтитрами, выступающими здесь в роли подсказок. Передвижение осуществляется при помощи стика в любой части экрана.


Пользуясь подсказками, подходим к клеткам, где в заточении держат четырех Терра Монстров. Нам предложат освободить одного из них. Уже на этом этапе можно воспользоваться энциклопедией монстров. А когда освободим одного из монстров, будем им управлять, дабы победить другого. Отсюда узнаем, что у каждого из этих удивительных созданий есть суперспособности.


Я считаю, что суть Terra Monsters 3 интуитивно понятна. Хотя русская локализация однозначно бы не помешала. Почему? Потому что геймплей геймплеем, а вот сюжетная линия присутствует. И чтобы понять, что к чему, нужно знать английский язык или постоянно прибегать к услугами переводчика. В игре доступно более сотни монстров, которых нужно освободить, поэтому процесс не покажется скучным. Цена в Google Play – 129 рублей.

Итог по игре Terra Monsters 3

Приятное звуковое сопровождение
+ Есть обучение
+ Настройка персонажей
- Нет русской локализации

Earthlings Beware!


Что-то я сразу вспомнил предвещания психически нездоровых людей о том, что однажды компьютеры и другая техника, обладающая искусственным интеллектом, поднимет восстание против людей. Ох, не стоило им смотреть «Терминатора», не стоило. Хотя вот в Earthlings Beware происходит нечто подобное. Забавные, правда, получились роботы: смесь компьютера с тем, что можно видеть в мультфильме «Цыпленок Цыпа». Но как только такая машина начинает по тебе палить, становится уже не до смеха, если честно.


В игре есть три локации: кафе, храм и двор. Мне нравится, какое начало имеет игровой процесс. Вокруг модельки нашего игрока проворачивается камера, музыка становится все более напряженной. Потом мы получаем возможность двигаться, а буквально с небес падают агрессивные машины, которые так и желают стереть нас в труху. Разработчики сделали правильно, введя небольшой тайм-аут между приземлением противников и началом стрельбы. Это позволяет быстро сменить позицию. Так сказать, взять небольшую фору.


Ну а дальше все просто: бегаем по относительно небольшой локации, уклоняемся от стрельбы роботов. Смысл игры Earthlings Beware заключается в том, чтобы заставить роботов перебить друг друга. Конца нет, чем больше, тем лучше. Потому как мы имеем дело со смесью казуальной игры и типичной аркады. Выполненной, к слову, недурно. От уничтоженных машин остаются зеленые шары. Если мы их подберем три раза подряд, то на какое-то время станем неуязвимы для стрельбы. Вернее, попадание снимет щит, но мы не умрем. Цена игры в Google Play составляет 15 рублей.

Итог по игре Earthlings Beware

Атмосферная озвучка
+ Постепенное усложнение
- Хотелось бы увидеть больше карт

Книга-игра Симбионт

Текстовые игры – прогрессирующее направление мобильных игр на Android. Сюжетов для таких задумок – бесчисленное множество. Незнакомец, который пытается сбежать от маньяка, загадочный друг или ученый из заброшенной лаборатории… Как вы могли догадаться, последнее относится именно к нашему случаю. Мы тихо-мирно поигрываем в смартфон, и вдруг к нам приходит зов о помощи.


Как оказалось, на контакт с нами вышел некий ученый, работавший в подземной лаборатории, расположенной рядом с нашим домом. Там разрабатывалось биологическое оружие, новые штаммы вирусов. И вот произошла авария на объекте, вирус вырвался на свободу и заразил весь персонал.


До какого-то времени ученый был единственным оставшимся в живых человеком на объекте, но когда он выходил с нами на связь, по неаккуратности подставился под укус и теперь пытается локализовать вирус внутри лаборатории, чтобы он не заразил весь мир. А это может произойти в ближайшее время, ведь от автономных генераторов заработает система вентиляции. Самому ученому осталось жить не более 36 часов, поэтому действовать придется оперативно.

Хотя вот об оперативности я бы поспорил. У нас будут варианты ответа на некоторые сообщения ученого, от которых, собственно, зависит развитие событий. Но желание ученого обезопасить внешний мир от участи лаборатории немного идет в разрез с его действиями. Сначала он говорит о том, что все нужно делать быстро, а после нашего согласия помочь начинает спамить сообщениями о том, как он этому рад. И вот такая лирика встречается по ходу всей игры. Все же немного урезать тексты разработчикам не помешало на мой взгляд.

Так чем же займемся мы? Придется нам помогать нейробиологу. Ведь только его знания и действия вкупе с нашими советами смогут спасти городок, страну, а затем и весь мир от вымирания. Вернее, эры живых мертвецов. Нет, мы можем послать ученого сразу же. Но в этом случае увидим, что смерть гарантирована и нам. Так что будем пользоваться контрольными точками, узнавая ужасающие подробности экспериментов. И обойдется полная версия этого развлечения нам в 35 рублей.

Итог по книге-игре Симбионт

Две различные концовки, 40 маленьких ответвлений
+ Качественная атмосферная озвучка
+ Наличие контрольных точек и возможность отката к ним
+ Немного юмора в «плохих» концовках
- Много лишних (на мой взгляд ненужных) сообщений

Заключение

Как видите, все казуальные игры разные. Это могут быть и аркады, и квесты, и порой даже шутеры. Но всех их объединяет одно: простота и увлекательность процесса. В ту же самую Pyramid Jewels and Gems можно играть несколько дней. И только в нее, потому как в процессе что-то постоянно меняется. И это интересно! Это же относится и ко всем остальным казуальным играм.

Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали лучшие инди-игры. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за лучший из них. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – десятка лучших инди-игр по мнению наших пользователей!

Braid – та самая редкая жемчужина, которую прибой выносит на песчаные покровы пляжа столь редко, что очевидцы уже и не помнят о том, кода в последний раз подобная краса появлялась на людях. Удальцу-молодцу Джонатану Блоу удалось не просто пересказать старую итальянскую сказку о похищенной злым монстром принцессе, но и вдохнуть в нее поистине новые, оригинальные идеи, украшенные слегка метафоричными игровыми механизмами, которые позволяют повелевать плавным и порой капризным течением времени.

Braid – это одно из самых больших откровений образца 2008-го года, случавшихся за всю историю существования платформеров. Творение гордого и независимого мыслителя из Number None , со стороны походившее на обычного представителя двухмерных «попрыгунчиков», оказалось на удивление глубоким, интересным и захватывающим образцом девелоперской смекалки. «Перевернутое» повествование вкупе с чарующим саундтреком, пестрой визуальной стилистикой и бодрящим подходом к решению старых, казалось бы, задач по перемещению с платформы на платформу – каждая частичка Braid излучала и излучает по сей божий день великолепие идей, зародившихся в голове Джонатана Блоу еще в 2004-м году. Честь ему и хвала.

К слову, следующий проект от альфы и омеги Braid уже давно выбрался из девелоперских катакомб – трехмерная головоломка The Witness потихоньку наращивает мышечную массу и готовится обрадовать любителей оригинальных идей ближе к концу этого года.

Bastion даже и не порывалась крушить стереотипы, ломать лекала и прочую начертательную утварь. Хрупкая и независимая студия Supergiant Games с самого начала взялась за изваяние предельно стандартной экшен/RPG с фирменной механикой, строящейся вокруг планомерного «закликивания» монстров, уничтожения бочек, неизменно привлекающих ролевиков своими округлыми формами, и опустошения бутылок с целебными «тониками». Чисто механически Bastion – один из многочисленных представителей своей богатой родословной, не особо выделяющийся на фоне.

Однако, всю стереотипность концепции с лихвой окупили невероятно яркий, контрастный облик игры, завораживающий, возникающий прямо перед ногами героя фэнтезийный мир, а также назидания и едкие комментарии незримого рассказчика, ведущего сказ о приключениях седовласого спасителя вселенной. Вкупе все эти маленькие, но от этого не менее важные достоинства и позволили Bastion отвоевать ту «малую землю» в сердцах игроков, которой хватило для того чтобы, чтобы прокрасться в наш топ-10.

Supergiant Games удалось вылепить захватывающую и надолго остающуюся в памяти игру, о которой игроки еще долго будут вспоминать с теплотой и искренней любовью. А там, авось, и следующее детище мастеров инди-ремесла подоспеет.

Super Meat Boy – еще одна ода пыльным и местами проржавевшим платформерам, пробежать которые до финишной ленточки удается только обладателям стальных нервов, несокрушимой воли, а и заодно ловких пальцев. Еще один триумф независимой девелоперской мысли в духе абсолютно бесплатной 2D-мясорубки I Wanna Be the Guy 2007-го года выпуска.

И ведь язык не повернется назвать Super Meat Boy революционным творением. Сотрудники Team Meat просто взяли на вооружение все привычные колюще-режущие элементы и простенькую, но в то же время запоминающуюся двухмерную графику, соединили их вместе и получили на выходе один из самых «хардкорных» платформеров последних лет. Рецепт успеха – отнюдь не новаторский, но при должном тщании и ответственности работающий и неизменно вознаграждающий творцов за труды. Ведь у Super Meat Boy есть то, чего многие современные платформеры лишены по недосмотру родителей, – четко выверенные, продуманные уровни и отшлифованное до блеска управление, не заставляющее иной раз задаваться вопросами о том, откуда у некоторых граждан растут руки.

За это, собственно, Super Meat Boy и любима народными массами. За это она и попала в десятку «самых-самых» на инди-сцене.

К моменту выпуска Machinarium чешские умельцы из Amanita Design уже успели сделать себе имя на мировой арене за счет серии адвенчур Samorost . Если предыдущие обитатели топ-10 являются дебютными проектами от ранее пребывавших в безвестности девелоперов, так сказать, «темных лошадок», то вот на «Машинариум» с самого начала возлагались большие надежды. Еще бы – один ярлык «от создателей уникальной Samorost » чего стоил.

Чехи, впрочем, не подвели публику. Machinarium стала образцово-показательным и идейно правильным продолжением того приключенческого багажа, который присутствовал еще в Samorost . Amanita Design опять-таки выковала интересную механизированную вселенную со своим укладом жизни и социальным строем, украсила ее неповторимым визуальным стилем, придавшим определенную пикантность горам металлолома, намеренно лишила персонажей языковых средств и выстроила вокруг этого немого театра интересную повествовательную магистраль. Словом, сделала все, чего хотели фанаты Samorost , и в то же время умудрено не пустилась в погоню за усложнением игровых шестеренок и графическими изысками.

Результат не заставил себя долго ждать – рукоплескания, засосы на шее от восторженных критиков и требования «выйти на бис» посыпались сразу же после выпуска Machinarium . В настоящий момент Amanita Design как раз готовится вновь выпорхнуть из-за кулис – на этот раз с полноценной Samorost 3 .

Terraria посчастливилось поймать «конструкторскую» волну, которую подняло шведское творение MineCraft . Эта же самая волна позволила студии Re-Logic не только в кротчайшие сроки набить свои пустые независимые карманы валютой, но и заработать звание инди-передовиков, сумевших во время царствования шутеров вернуть на просторы индустрии тот шарм и забытое очарование 16-битных игр.

Terraria впитала в себя все самое лучшее от целого ряда жанров – тут есть и элементы стародавних экшен/адвенчур, и классических ролевых проектов, и даже полноценная «градостроительная» часть, предлагающая на манер MineCraft собирать ресурсы, возводить дома своей мечты и заниматься крафтингом всевозможных предметов. Присовокупите к этому аппетитному послужному списку многопользовательский режим, заметно увеселяющий уходы в забой и сражения с разгуливающим по округе зверьем, а также истинно двухмерную графику, воздающую почести отжившим свой век играм, и получите одного из самых выдающихся представителей инди-отряда образца 2011-го года.

Будущее у Terraria определенно безоблачное, равно как и у ее создателей – один из главных идеологов игры, Финн «Tiy» Брис уже закатал рукава по локоть и приступил к работе над следующим проектом «своей мечты» Starbound , двухмерным и навевающим воспоминания об эпохе правления SNES.

2D Boy имеет полное право гордиться своим дебютным и пока единственным детищем – головоломкой World of Goo . Ведь со времен ее релиза минуло уже больше трех лет, а фанатское движение, души не чающее в глазастых шариках Гуу, все продолжает воздвигать свою любимицу на вершину Олимпа в тематических десятках «лучших из лучших» .

Упрекнуть столь преданные народные массы не в чем. World of Goo действительно являлась и является одним из самых великолепных отпрысков инди-сцены. В World of Goo сложились воедино все элементы, необходимые для успеха и криков «Браво!» из зала, – интуитивно понятная и в то же требующая определенных мозговых усилий игровая механика, выверенные до мельчайших деталей уровни, визуальная простота и летучесть, а также потрясающий саундтрек и на удивление солидная для подобной крохи сюжетная тропа. В своей жанровой нише World of Goo легко даст прикурить большинству конкурентов.

Единственный омрачающий всю вышеозначенную малину момент связан с будущим 2D Boy – два разработчика, выковавших World of Goo , как-то не торопятся браться за разработку своего следующего большого хита и предпочитают почивать на лаврах, меланхолично перенося свою дебютную красавицу на всевозможные платформы. Увы и ах, спешить они явно не собираются.

Черно-белый театр смерти одного актера, скрывающийся за вывеской Limbo , давно и успешно гастролирует из одного топа в другой, а датчане из Playdead Studios – продолжают планомерно собирать награды, купаться в лучах славы и выходить на поклон под бурю оваций. Как видно, вполне заслуженных, раз граждане сайт поместили первенца датчан в непосредственной близости с призовой тройкой.

Опять-таки стоит отметить, что Limbo – отнюдь не прорыв в жанре. Не революция, раздвигающая границы платформенной вотчины, и даже не откровение, силящееся низвергнуть с трона признанных лидеров и авторитетов. В чисто игровом плане она предлагает предельно стандартный набор развлечений – двухмерная графика, простенький физический движок и непременная функция прыжка, необходимая для того, чтобы лавировать между коварными ловушками и разгуливающими по округе пауками. Ничего нового, только старые, проверенные временем идеи.

Limbo преуспела на других фронтах – визуальном, предлагающем путешествовать по сумеречным нуар-лесам, и атмосферном, за который ответственна безмолвная вселенная игры, плавное, слегка медлительное повествование и ударяющий по нужным струнам эмбиент. Тут уж Playdead Studios обскакала многих коллег по цеху, ведь датчанам удалось создать единое и нерушимое, иммерсивное и обволакивающее приключение, которое, уж не сомневайтесь, еще долго будет кочевать по тематическим «десяткам» .

А вот и наш первый триумфатор. Бронзовое «седалище» топа, правда, досталось не совсем инди-проекту. Окинув взглядом предыдущих участников и заглянув в их пустые независимые карманы, можно заметить, что казуальная кузница PopCap Games прилично отличается по размерам и капиталам от обычных «гаражных» команд, ваяющих свои хиты бессонными ночами на сэкономленные деньги. PopCap Games уже давно переросла подобную девелоперскую стадию и превратилась в казуального гиганта, которого недавно проглотила Electronic Arts .

Тем не менее, достоинств представленной к награде игры это крошечное обстоятельство не преуменьшает. Plants vs. Zombies стала еще одним бриллиантом, дополняющим золотую корону компании, некогда создавшей Bejeweled , Zuma и Peggle – проекты, которые до сих пор ежедневно отнимают у миллионов людей часок-другой свободного времени. С Plants vs. Zombies та же история – за видимой простотой игровой механики, строящейся вокруг сбора солнечной энергии, рассаживания по периметру грядки готовых к бою растений и планомерного уничтожения зомби, скрываются сотни, а то и тысячи часов увлекательной разминки для серого вещества. Вкупе с миловидным внешним видом, заветным разнообразием и множеством режимов игры Plants vs. Zombies заслуженно входит в десятку лучших казуальных проектов.

Так или иначе, бронзовая награда нашла своего героя – американская компания PopCap Games в очередной раз празднует промежуточную победу.

Если уж в топе нашлось местечко для Plants vs. Zombies , то и насест для Angry Birds обязательно разыщется. Разозленные пернатые родом из Финляндии нынче разделяют и властвуют в казуальном секторе игровой индустрии. Сотни миллионов скачиваний, груды мерчендайза и самосвалы, доверху груженные деньгами – Angry Birds давно переросла любого из представителей топа и превратилась в настоящий феномен, чей успех, впрочем, обусловлен все теми же узловыми элементами, которые позволили вышеозначенным творениям пробиться с десятку.

Ингредиенты успеха ни капельки не изменилась. «Доступность» игровой механики, выверенная и доведенная до совершенства концепция, закрученная вокруг противостояния свиней и птиц, и легко узнаваемые персонажи, выделяющиеся на общем казуальном фоне за счет уникальных творческих мазков Rovio Entertainment , сделали свое черное дело и превратили Angry Birds в одну из самых успешных серий игр. Именно благодаря ей финны не только припеваючи живут, но и активно расширяют сферу своего влияния, приобретают другие финские компании и продолжают развивать свое прибыльное «гнездо» .

Серебряная медаль под фанфары отправляется на шею Angry Birds . Финны из Rovio Entertainment остановились всего лишь в одном шаге от золотовалютного фонда сайт .

На пути к первому месту «разгневанных птичек» сбил другой статный монстр, истинное произведение инди-сцены, взращенное шведским умельцем Маркусом Перссоном , – MineCraft . Тот самый MineCraft , о котором не слышал, казалось бы, только ленивый. Уникальная «кубическая» песочница, подкрепленная охапкой ролевых элементов и возможностью выстроить свой маленький виртуальный мир, смогла обскакать финскую головоломку и взойти на верхнюю ступень пьедестала.

Конструктор детской мечты от шведской студии Mojang – тот же самый феномен, необъяснимое явление, чья популярность растет не по дням, а по часам. Практически ежемесячно по Сети прокатываются вести о покорении MineCraft очередных коммерческих вершин, приносящих шведам десятки миллионов американских долларов. Кубическая вселенная MineCraft сплотила под своими знаменами не один миллион самопровозглашенных архитекторов, которые продолжают упорно выстраивать воздушные замки, разносить в клочья с помощью динамита миры и заниматься совместными буровыми работами, отстраивая обширные подземелья.

Ныне MineCraft является самым успешным продуктом инди-умов, флагманским проектом независимой ниши, наглядно демонстрирующим, что люди все еще заинтересованы в инновациях и необычных играх и готовы достойно вознаградить храбрецов за их старания и эксперименты.

Впрочем, довольно комплиментов и словесной патоки. Народ сделал свой выбор, золотой кубок лучшей инди-игры по мнению пользователей сайт отправляется прямиком в угловатые лапы MineCraft . Наши поздравления шведам из Mojang !

Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го мая. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов .

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете . Темой стали лучшие игры про супергероев.

Инди-игры существовали ещё с появления этой индустрии, но за прошедшее десятилетие, когда рынок заполонили многомиллионные блокбастеры, данный термин стал использоваться всё чаще. Под инди-играми сегодня понимаются скромные проекты с минимальными бюджетами. А независимые разработчики, как правило, имеют больше свободы (и желания) для экспериментов, что для рядового блокбестера является непозволительной роскошью.

Данную подборку нельзя назвать типичным списком лучших игр всех времён. Считайте это поводом для обсуждений, а не ультимативным вердиктом. Каждый из наших сотрудников выбрал свою десятку лучших игр, затем мы смешали списки и составили единую подборку. Без математики тут не обошлось.

Итак, без дальнейших предисловий представляем вашему вниманию 25 лучших инди-игр. Если вам нравятся подобные статьи, то по ссылкам вы можете найти список лучших ПК-игр (всех жанров) и подборку из 50 самых значимых проектов в игровой индустрии.

Год релиза: 2013 | Разработчик: Fullbright

В играх не всегда приходится истреблять инопланетян, нацистов и троллей в фэнтезийном, научно-фантастическом или пост-апокалиптическом сеттинге. Но в большинстве случаев применяется именно эта формула. Gone Home была не первой игрой, отошедшей от этих стереотипов и предложившей нам интересную историю в обёртке медитативного геймплея, однако она удачно вышла в то время, когда многие уже пресытились однотипными AAA-проектами.

Причиной успеха Gone Home стал и тот факт, что студия Fullbright почти полностью отказалась от кинематографичной подачи истории, полагаясь на совершенно иные приёмы. Она интерактивна в том смысле, что мы ходим по дому и узнаём истории его жителей, но при этом игра подталкивает нас к размышлениям над этими историями. В наши дни вышло уже немало «симуляторов ходьбы», однако Gone Home ярко выделяется на их фоне благодаря своему глубокому сюжету, поднимающему ряд важных вопросов.


Год релиза: 2013 | Разработчик: Дэвид Канага

Мне нравятся симуляторы ходьбы, и я использую этот термин без иронии, но иногда мне бывает трудно проникнуться их сюжетом. Порой он кажется затянутым, порой – скучным. Но только не в случае с Proteus, так как в этой игре я сама отвечаю за создание истории. Игра переносит меня на процедурно генерируемый остров и позволяет исследовать его, карабкаться по горам и гоняться за лягушками.

Здесь, конечно, есть общий сюжет – то, есть некая последовательность событий, – но он весьма неочевиден. (Дам намёк: он связан со стоячими камнями). Если вам нужна завязка, кульминация и развязка, то вы их найдёте, но даже без всего этого расслабляющие прогулки по острову меня полностью устраивают.


Год релиза: 2013 | Разработчик: Лукас Поуп

Игры прекрасны тем, что позволяют нам прожить чужую жизнь. К примеру, Snake Pass даёт возможность буквально побывать в шкуре змеи, а Papers, Please с её запредельным уровнем бюрократии – в роли пограничника, живущего в тоталитарном режиме.

Зачастую игры слабо передают моральную сторону освещаемых тем, но Papers, Please, которая полна довольно сложных правил, что редко встречается в подобных проектах, наделяет нас ощутимой властью над судьбами людей, стоящих в очереди перед пропускным пунктом. Игра заставляет нас относиться к ним со всей строгостью, потому что в противном случае мы можем получить штраф и вернуться с пустыми руками к голодающей семье. А сам процесс проверки документов оставляет двоякие чувства.

Когда ты находишь в них несоответствия, ты чувствуешь себя настоящим детективом, однако затем ты понимаешь, что лишаешь человека возможности попасть домой, и это не самое приятное ощущение. Да, это игра про бюрократию, но она настолько напряжённая, что когда мне выдали ключ от ящика с оружием за мои заслуги на работе, я захотела его вернуть. Это не та игра, в которой мне было бы интересно оружие.

Я до сих пор помню человека, который так и не стал гражданином вымышленной страны в Papers, Please - старика, который раз за разом появлялся с поддельными документами. Иногда в них был перепутан пол или дата рождения, иногда в паспорте стояло чужое фото. С каждым разом его ошибки были всё более очевидными, но его беспечный настрой никогда не менялся.

Я отказывал ему в пропуске, а он всякий раз улыбался и говорил, что обязательно вернётся, словно я был официантом в его любимом ресторане. Papers, Please – это игра, в которой нужно принимать сложные решения, но больше всего я чувствовал себя виноватым в том, что так и не впустил этого неунывающего старика в страну.

22. N++


Год релиза: 2016 | Разработчик: Metanet Software

В свои первые недели игры в N++ я ловил себя на мысли, что нашёл идеальный платформер. Скользящие и парящие движения главного героя были настолько удобны в управлении, а уровни настолько разнообразны (в сумме их более 5 тысяч), что я был готов провести в этой игре вечность. И хотя с тех пор я прошёл ещё пару десятков платформеров, N++ остаётся единственной игрой этого жанра, в которую я регулярно возвращаюсь.

В неё приятно играть даже тогда, когда проигрываешь, а её акцент на тайминге и проверка рефлексов не так сильно действуют на нервы, как в том же Super Meat Boy. Вся игра выполнена в минималистичном стиле – от дизайна уровней до экспериментального электронного саундтрека (это один из редких платформеров, в которых мне не хочется приглушать музыку). Перед нами лучший из чистокровных платформеров для ПК – концентрация всего того, за что мы любим этот жанр.


Год релиза: 2017 | Разработчик: Asymmetric Publications

West of Loathing укомплектована отличным юмором, прекрасным сценарием и очаровательными героями, поэтому трудно выйти из игры даже после того, как пройдёшь основной сюжет, решишь все (порой весьма хитрые) паззлы и соберёшь все возможные шляпы (а их в игре более 50). На каждом шагу можно наткнуться на забавные описания, которые либо вызывают скромную улыбку, либо искренний смех – и это касается даже меню с настройками. Пожалуй, это единственная мир не столько ради очков опыта и новых вещей, сколько ради строчек текста.


Год релиза: 2015 | Разработчик: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer – это помесь ритм-игры и RPG, посвящённой исследованию подземелий. Крайне нестандартная комбинация, но именно этим игра и привлекает. Танцуйте в пиксельных подземельях в сопровождении шикарного ритмичного саундтрека, чтобы пробиваться дальше. Старайтесь не выбиваться из ритма, чтобы убивать монстров, и, конечно же, не забудьте заглянуть в магазин, владелец которого является большим поклонником оперы.


Год релиза: 2011 | Разработчик: Supergiant Games

Ещё ни один из тех, кому я советовала поиграть в Bastion, не остался разочарованным. Все отмечают прекрасную подачу сюжета и музыку, и каждый из этих элементов был бы хорош сам по себе, но то, как они взаимодействуют, вызывает настоящий восторг. К примеру, представьте: вы проходите уровень, как вдруг слышите красивую мелодию, полагая, что это обычный саундтрек, но чуть позже вы натыкаетесь на музыканта, который играет эту мелодию. Или взять рассказчика: поначалу кажется, что он нужен лишь для того, чтобы ввести вас в курс дела, однако со временем он начинает реагировать на ваши поступки.

Bastion – это экшн-RPG, в которой повествуется о разрушенном небесном городе, который восстанавливается прямо на ваших глазах. На локациях за пределами экрана не происходит ровным счётом ничего до тех пор, пока вы не доберётесь до них. Здесь отсутствует инвентарь в его привычном понимании – вам просто предлагается выбрать два вида оружия из постоянного растущего каталога, и чем необычней окажется комбинация, тем забавнее будут комментарии рассказчика. К тому же это заметно влияет на геймплей. А если вас не устраивает боевая система, то вы можете зайти в настройки и изменить управление. Я редко хвалю возможность менять управление, но настройки в Bastion позволяют превратить её в натуральное Diablo. Разве это не здорово?.


Год релиза: 2015 | Разработчик: Сэм Барлоу

В своё время я очень любила сериал «Чисто английское убийство». Когда он был на пике популярности, в нём часто попадались эпизоды, в которых половина экранного времени была посвящена допросу подозреваемых, в ролях которых выступали приглашённые звезды. То же самое можно увидеть в Her Story, только вместо копов этим занимаетесь вы, просматривая видеоархив и переключаясь между записями при помощи ввода ключевых слов.

Часть геймплея Her Story состоит из просмотра видео, а другая – из заполнения своего блокнота, в котором вырисовываются теории заговора, подобные тем, что составлял Чарли из «В Филадельфии всегда солнечно». Во время прохождения Fez я даже не притрагивалась к бумаге (хотя стоило), тогда как ради Her Story я исписала не один десяток листов.

Но влияние игры выходит далеко за пределы монитора – я долго спорила с друзьями, которые были не согласны с моей версией произошедших в игре событий, доказывая мне, что мои теории притянуты за уши. Быть может, я и правда чересчур сильно увлеклась, но я нисколько не жалею времени, потраченного на стопроцентное прохождение игры.

Концепция, которую мы видим в Her Story, практически не используется в современных играх, а потому она создаёт невероятный эффект. Пыльный экран старого компьютера задаёт весьма убедительный тон, который заставляет поверить во всё происходящее в игре. Her Story с первых же секунд цепляет своей атмосферой и не отпускает до самого конца.


Год релиза: 2011 | Разработчик: Gaslamp Games

Я обычно с сомнением отношусь к пошаговым стратегиям и к ролевым играм, в которых неочевидные ошибки приводят к патовым ситуациям спустя несколько часов, но Dungeons of Dredmor сразу же увлекла меня своим стилем и комедийной составляющей. Я её так и не прошёл: не встретил Лорда Дредмора и осилил лишь несколько уровней. Но даже эти уровни понравились мне за счёт приятной атмосферы, юмора и на удивление глубокой историей.

Сложность игры компенсируется невероятным уровнем абсурда. Вы можете превратить своего персонажа в вампира-коммуниста, владеющего египетской магией и повелевающего грибами, или эмо-волшебника для сражения с ордами странных роботов, морковок, джиннов и других созданий.

Я раз за разом возвращался в Dungeons of Dredmor, поскольку это своего рода азартная игра, и я ничего не имею против проигрыша. Мне так и не удалось одолеть Дредмора, но я получал искреннее удовольствия от создания случайного персонажа с забавным набором навыков с не менее забавными названиями вроде «Веган-убийца» или «Паранормальный детектив», даже если я умирал на первых этажах. Эта игра поощряет изобретательность. Вы можете вручную выбирать свои навыки, но намного интереснее довериться системе случайного выбора и получить непредсказуемую комбинацию, благодаря которой каждое прохождение будет в корне отличаться от предыдущего.


Год релиза: 2014 | Разработчик: QuickTequila


Год релиза: 2011 / 2013 | Разработчик: Galactic Cafe, Уильям Пью, Дэви Риден

Это вы играете в игру или игра играет вами? В современных играх всё иллюзорно, а возможность выбора сводится к двум простым вариантам. Вы либо хороший, либо плохой, а третьего варианта просто не дано. The Stanley Parable – это изобретательная мета-критика всей игровой индустрии и по совместительству троянский конь, наполненный экзистенциальным кризисом (а эта тема близка всем нам).

Что будет, если свернуть с единственно верного пути, с того, по которому нас обычно ведут за ручку? А если игра намеренно даёт нам возможность свернуть с этого маршрута (который в The Stanley Parable проговаривается рассказчиком), то есть ли вообще смысл играть в неё? Хм. Заставляет задуматься.

Когда я впервые играла в The Stanley Parable, я делала всё, что мне говорили. Я знала, что мои действия будут комментировать, и это был мой способ протеста – не идти против системы, хотя от меня именно этого и ожидали. Признаю, это было глупо. Играть в The Stanley Parable в первый раз нужно совершенно иначе. Не подчиняйтесь правилам, сворачивайте туда, куда вам запрещают, прячьтесь в подсобках и отказывайтесь выходить. Вся прелесть The Stanley Parable раскрывается именно тогда, когда вы делаете всё наперекор словам рассказчика.

12. SOMA


Год релиза: 2015 | Разработчик: Frictional Games

Survival-хорроры частенько сводятся к тому, что игрокам предлагается уничтожать толпы нежити любыми подручными средствами, но Soma ярко выделяется на фоне таких игр. На этом подводном исследовательском комплексе вы не найдёте оружия, а враги здесь появляются крайне редко. Большую часть времени вы просто разглядываете предметы, но студия Frictional подаёт это занятие на должном уровне.

Разработчикам удалось создать атмосферу ужаса и отчаяния, в которой даже обычные тёмные коридоры вызывают страх, не говоря уже о мрачных подводных пейзажах. А концовка Soma - даже если вы не особый фанат медленных хорроров - полностью оправдывает игру. В игре намного меньше скримеров, чем, например, в Amnesia, но ей это идёт только на пользу.

Я рекомендую попробовать SOMA даже тем, кто недолюбливает . Скачайте себе мод с красноречивым названием Wuss Mode («Режим слабака») из мастерской Steam, чтобы монстры не могли наносить вам урон, и тогда вы сможете полностью сосредоточиться на атмосфере игры. Конечно, вам уже не придётся прятаться, но это не значит, что игра не сможет основательно напугать вас.


Год релиза: 2016 | Разработчик: Drool

Thumper – это словно ожившая неприятная во всех смыслах мелодия жанра индастриал с примесями техно. В нашей подборке лучших ПК-игра Эван описал её как «документальную зарисовку, показывающую ваш путь после смерти в рай или ад», что является самой точной характеристикой игры на моей памяти. Разумеется, в первую очередь это суровая игра, в которой всё решает тайминг, но выглядит она как совместное детище режиссёра Гаспара Ноэ и музыкальной группы Laibach.


Год релиза: 2017 | Разработчик: Messhof Games

Даже спустя 4 года после своего выхода Spelunky заслуженно занимает место на вершине этого списка. То, как герой взаимодействует с ловушками, врагами и предметами, попросту не имеет равных. Гениальная реализация. Отдельно стоит упомянуть ежедневные задания Spelunky, в которых классических аркадный дух смешивается со случайно генерируемыми уровнями. Что интересно, до выхода этой игры данный жанр был известен отсутствием подобных ежедневных заданий, однако с тех пор они стали появляться в каждом втором проекте.

Составлять список из 25 лучших инди-игр было непросто. За бортом осталось множество игр, которые мы хотели бы включить в подборку. Поэтому представляем вашему вниманию ещё 10 проектов, которые не стоит обходить стороной, но которые по тем или иным причинам не попали в топ-25.


  • Cave Story+ (2011) : Cave Story, прекрасная пиксельная метроидвания, впервые выпущенная в 2004 году, является вдохновением для тысяч похожих платформеров, которые появились в следующие 13 лет. Но в этой игре, которая теперь имеет название Cave Story+, можно найти истоки всего, что вам так нравится в этом жанре.
  • Audiosurf (2008) : Интерактивный визуалайзер Дилана Фиттерера 2008 года выпуска (и не менее прекрасный сиквел 2013 года) позволяет загружать mp3-файлы из вашей музыкальной коллекции и превращать их в космические американские горки. Темп музыки определяет скорость и извилистость маршрута, а также расположение блоков, от которых необходимо уворачиваться, и бонусов, которые нужно собирать. Попробуйте начать с песни Wuthering Heights за авторством Кейт Буш.
  • Mark of the Ninja (2012) : Изобретательный 2D-платформер с элементами стелса, поощряющий креативный подход к прохождению. Уклоняться от ударов и от врагов в Mark of the Ninja довольно просто, но ещё интереснее подключать к процессу своё воображение. А дразнить врагов в прекрасно прорисованном мире – это одно удовольствие.
  • Braid (2008) : Бессмертный пример того, как небольшое изменение старой формулы и умение подходить к проекту с душой может создать классику. Система манипуляций со временем Джонатана Блоу творит чудеса в этом 2D-платформере, однако привлекательность Braid заключается в трогательной истории, рассказанной в основном через намёки.
  • Hotline Miami (2012) : Бесспорно один из самых стильных и брутальных пиксельных экшнов для ПК. Hotline Miami похожа на головоломки в том смысле, что игрокам необходимо «решить» задачу на каждому уровне, заключающуюся в просчёте наиболее быстрого и смертоносного маршрута. А неповторимый саундтрек ещё долго не будет выходить у вас из головы.
  • Stephen’s Sausage Roll (2016) : Это игра про поджарку сосисок. Но по какой-то причине необходимо гонять эти сосиски по лабиринтам, чтобы довести их до гриля. Лучше не задавать лишних вопросов. Если вы ищете сложную головоломку, то игра должна идеально подойти вам.
  • Don’t Starve (2013 ): Survival от студии Klei 2013 года по-прежнему является одним из лучших в своём жанре, и это весьма неожиданно для игры, начинавшей свой путь в режиме раннего доступа. Можно считать её своеобразным переносом книги Эдварда Гори в игровое пространство, где вас могут съесть собаки или вы можете умереть от голода во время долгой зимы (название игры наводит на такие мысли), но в любом случае играть в неё интересно.
  • Devil Daggers (2016) : Шутер от первого лица с одним-единственным уровнем, представляющим собой адскую арену, враги на которой – это летающие черепа, змеи и другие выходцы с обложки альбома любой хэви-метал группы. Перед вами вся суть лучших перестрелок Quake, ужатая до 10 секунд. Или до 20, если у вас действительно хорошая реакция.
  • (2015) : Первый эпизод, равно как и последний, смотрится сыровато. Но в трёх оставшихся эпизодах наглядно показывает, каково быть подростком – неуверенным в себе и одновременно безрассудным. Затем игра даёт вам способность перематывать время, чтобы исправлять свои ошибки – своеобразная альтернатива взрослому осознанию того, что ваши подростковые идеи не несли в себе ничего хорошего. (Ни одна из них).
  • Gravity Bone (2008) : Игры о шпионах – это редкость, как и игры, заимствующие элементы из фильмов и остающиеся при этом самостоятельными произведениями Всего за 20 минут прохождения Gravity Bone позволит вам почувствовать себя настоящим шпионом из фильма и не даст вам усомниться в том, что игровой вариант в разы лучше. Дальнейшие игры от Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) и Quadrilateral Cowboy (2016) развивают заложенные в Gravity Bone идеи.