Домой / Faq / Как писать скрипты

Как писать скрипты

  • Категоря: Без рубрики
  • Внимай, даю установку: скрипты — это круто. Ты это знаешь, я это знаю, короче — мы это знаем. Установку дал! Успешно. Теперь о них — любимых скриптах — и поговорим. Приятно наваять своими ручками ка- кую-нибудь скриптятину на яве и дать соседу-ламаку пропереться, а по- ка тот будет ее разглядывать — дать ему пинка. Вот только бага: по ходу все клевое в скриптинге уже придумано. Предложить что-либо карди- нально новое (во всяком случае, мне) уже сложно, лучше пива попить пойти. С другой стороны, можно легко насочинять целый ворох вторич- ных вещей, которые при ближайшем рассмотрении сведутся к Нагромож- дению все тех же базовых методов. А это неправильно — вторичное само по себе на хрен никому не нужно. Наконец (не на конец, а в конце концов!)…

    Внимай, даю установку: скрипты — это круто. Ты это знаешь, я это знаю, короче — мы это знаем. Установку дал! Успешно. Теперь о них — любимых скриптах — и поговорим. Приятно наваять своими ручками ка- кую-нибудь скриптятину на яве и дать соседу-ламаку пропереться, а по- ка тот будет ее разглядывать — дать ему пинка. Вот только бага: по ходу все клевое в скриптинге уже придумано. Предложить что-либо карди- нально новое (во всяком случае, мне) уже сложно, лучше пива попить пойти. С другой стороны, можно легко насочинять целый ворох вторич- ных вещей, которые при ближайшем рассмотрении сведутся к Нагромож- дению все тех же базовых методов. А это неправильно — вторичное само по себе на хрен никому не нужно. Наконец (не на конец, а в конце концов!), наступило «творческое озарение»: если нельзя ничего выжать внутри документа, то надо перехо- дить на качественно новый уровень манипуляции самим окном броузера. Сначала чуть-чуть информации для тех, кто забыл (или не знал). В объектной модели современных броузеров (под современными я имею в виду Internet Explorer и Netscape Navigator) есть два очень интерес- ных метода: window.resizeTo (x,y) и window.moveTo (x,y), которые сулят просто огромные возможности. Первый метод изменяет размер «смотро- вого окна» броузера до указанных размеров (то есть х на у пикселей), а второй перемещает само окно, помещая левый верхний угол в точку с ко- ординатами х по горизонтали и у по вертикали. Таким образом, грамотно используя эти два метода, ты легко можешь добиться весьма интересных эффектов, которые буквально валят с ног неподготовленного зрителя.

    Для начала давай рассмотрим простенький скриптик, отвечающий за перемещение окна броузера по десктопу и его отражение от «краев» экрана:

    Окно в стиле Xenix

    // Начинаем script блок function move_the_window(){ // Наша стартовая функция window.resizeTo(screen. width/2, screen, height/2);- // Сначала сжимаем окно до половины рабочего стола window.moveTo(1,1); // Теперь помещаем его в левый верхний угол экрана var x=1; // Это будет наша Х-координата. Вначале равна единице var y=1; // Это будет наша Y-координата. Вначале равна единице var dx=7; // Смещение по X var dy=10; // … и по Y move(); // Теперь вызываем функцию, которая и будет двигать окно function move(){ // .Объявляем функцию while(true){ // Объявляем бесконечный цикл if(x>=(screen.width) || x=(screen.height) || y javascript is cool! Как только страница полностью загружена, вызывается функция move_the_window. Она объявляет все необходимые переменные и помеща- ет окно в левый верхний угол рабочего стола. Методы screen.width и screen.height возвращают нам значения (ширину и высоту) рабочего сто- ла, и, уже зная их, мы сжимаем окно до половины.

    Теперь приступим к функции move. Так как все действия здесь вы- полняются внутри бесконечного цикла, то окно так и будет безостановоч- но бегать по экрану. Попытка же свернуть его через task manager Приведет к интересным визуальным эффектам (советую убедиться на собственном опыте). В случае, если ты хочешь, чтобы цикл выполнялся определенное количество раз, замени оператор while на while(var i < твое число) и добавь в конце цикла оператор i++. С помощью метода resizeTo можно делать довольно любопытные вещи. Посмотри, как можно сжать окно до размеров заглавной рамки и заставить все это, как обычно, бегать по экрану:

    Развитие темы

    // Начинаем script блок function move_the_windows(){ // Наша стартовая функция window. resizeTo(screen.width, 25); // Сжимаем окно номер 1 window.moveTo(0,1); // Теперь помещаем его в левый верхний угол экрана window2 = ореп(\»\», null); // Создаем объект второго окна window2.document.write(\» Window N2\»); // Пишем в не- го заголовок window2.resizeTo(screen.width,25); // Сжимаем его и window2.moveTo(0, screen.height-25); // помещаем в низ экрана var dy1=2; // Начальное смещение для верхнего окна var dy2=-2; // … и для нижнего var y1 = 1; // Y-координата верхнего окна var y2 = screen.height-25; // и Y-координата нижнего move(); // Теперь вызываем функцию, которая и будет двигать оба окна function move(){ // Объявляем функцию while(true){ // Объявляем бесконечный цикл if (y1>=(screen.height) || y1 =(screen.height) || y2


    2.2 . Работа с файлами и процессами

    Работа с файлами в PHP практически ничем не отличается от работы с файлами в С, те-же самые функции работы с потоками или с блоковыми файлами, fopen, fclose, fread, fgets, fputs, fwrite, но есть одна маленькая, но очень приятная возможность работать с файлами по их URL, например возможны следующие конструкты:
    $fp = fopen("http://www.soft.ru/", "r");
    $fp = fopen("ftp://www.soft.ru/", "r");
    И, одной из самых больших прелестей PHP, по моему мнению является возможность использовать другие программы, например для получения списка текущей директории использовать стандартную команду ls , или отправлять почту с помощью sendmail . Это достигается с помощью того, что php позволяет создать процесс, и работать с его стандартным вводом или стандартным выводом как с обычным потоком. (команда popen , например $fp=popen("/bin/ls -l","r"); ).

    2.3 . Работа с базами данных

    В системе PHP работа с БД осуществляется в основном путем работы с различными SQL-серверами, причем SQL-сервер в любом случае рассматривается как удаленный, то есть создается сетевое соединение. Благодаря этому возможно открывать из одного скрипта либо несколько пользовательских сессий, либо работать с различными SQL-серверами. После установки соединения с сервером, выбирается рабочая база данных, после чего можно отправлять и обратывать запросы (так как SQL является клиент-серверной архитектурой, любая работа с данными осуществляется с помощью запросов к SQL-серверу на получение или изменение данных). При выполнении запроса создается некий объект, в котором хранится результат выполнения запроса, после чего можно получать отдельные ряды, путем выполнения специальных функций. Если вы когда-нибудь работали с SQL - вы очень быстро разберетесь с использованием функций работы БД в PHP.

    В качестве примера, приведем код, который производит выборку из простейшей таблицы, содержащей номера телефонов и наимонования компаний. В результате работы кода получилось следующее:

    А сформирована дання таблица была следующим php - кодом:




    Название фирмы
    Телефон


    $sock=msql_connect ("localhost"); //Соединяемся с SQL - сервером
    msql_select_db("test",$sock); //Выбираем БД
    $R=msql_query("select * from db",$sock); //Делаем запрос
    $T=msql_fetch_array($R); //Получаем первый ряд из результата выполнения запроса
    while (is_array($T)) { //Пока есть ряды в запросе (т.е. $T - массив)








    Использование PHP

    Итак, постепенно мы приходим к следующему выводу: использование PHP целесообразно при создании часто обновляемых либо громоздких в написании программ, скорость выполнения для которых не является критическим параметром (имеется в виду, что если разница между временем выполнения скрипта на С и скрипта на PHP составляет 10-20%, то вполне можно предпочесть скорость разработки скорости выполнения) и необходимо быстрое создание полнофункционального приложения. (если интересно мое личное мнение то кроме PHP я использую только C, и то, очень редко.)

    Любой начинающий системный администратор Linux рано или поздно сталкивается с таким понятием, как “скрипт ”, будь то один из загрузочных скриптов вроде /etc/rc.d/rc или написанный разработчиком ПО скрипт конфигурирования configure . В данной статье я постараюсь показать, что написание скриптов на shell не является чем-то из ряда вон выходящим и вполне под силу даже новичку в мире Linux.

    Начнем с того, что разберем, что же скрывается за английскими терминами shell и скрипт . Shell , или оболочка, как этот термин иногда переводят - это командный интерпретатор, интерфейс между пользователем и операционной системой, ее ядром. Но, кроме этого, это еще и мощный язык программирования и написания сценариев. Он содержит свои служебные слова и управляющие конструкции и позволяет писать на нем программы. Такая программа на языке сценариев, называемая скриптом , может объединять в себе системные вызовы и команды операционной системы, а также внешние утилиты, создавая мощный инструмент для системного администрирования.

    Одной из задач системного администрирования является резервное копирование важной информации. Поэтому давайте рассмотрим пример скрипта, реализующего back-up информации.

    Начало начал

    Итак, прежде всего, нам необходимо разобраться в структуре скрипта. Она не представляет собой ничего сложного. По большому счету, простейший скрипт - просто перечисление системных команд. Например:

    Echo This is just example
    whoami
    uname -a

    Эти команды объединены в одном файле. Но shell должен знать, что он должен этот файл обработать, а не просто прочесть его содержимое. Для этого служит специальная конструкция: #!

    Эта конструкция называется «sha-bang ». Вообще-то, # задает комментарий, но в данном случает sha-bang означает, что после нее пойдет путь к обработчику скрипта. Напрмер:

    #!/bin/bash
    #!/bin/sh
    #!/usr/bin/perl

    Мы остановимся на Bash, Bourne-Again shell. Это shell устанавливается по умолчанию практически во всех Linux-системах, и /bin/sh ссылается на него. Об окончании скрипта говорит служебное слово exit.

    Вооружившись этими знаниями, напишем наш первый скрипт:

    #!/bin/bash
    echo Простой скрипт # Команда echo выводит сообщение на экран
    echo Вы:
    whoami # whoami показывает имя зарегистрированного пользователя
    echo Ваша система стартовала
    uptime # uptime показывает время включения машины
    echo Сегодня
    date # date показывает текущую дату и время
    echo Пока все
    exit

    Сохраним этот файл под именем tutor1.sh. Выполним команду чтобы сделать скрипт исполняемым.

    Chmod +rx tutor1.sh

    Результатом выполнения скрипта будет:

    Voland@superstar:~/Doc/Open Source$ ./tutor1.sh
    Простой скрипт
    Вы:
    voland
    Ваша система стартовала
    14:38:46 up 1:48, 2 users, load average: 0.47, 0.43, 0.41
    Сегодня
    Вск Фев 26 14:38:46 MSK 2006
    Пока все

    Переходим к более серьезному.

    Теперь, когда мы научились писать простейшие скрипты, самое время перейти к серьезным вещам: написанию скрипта для резервного копирования.

    Перво-наперво, необходимо определить - резервную копию чего мы будем делать. Поэтому наш скрипт должен уметь работать с командной строкой. Аргументы командной строки задаются после имени скрипта через пробел: somescript arg1 arg2 arg3. Скрипт воспринимает аргументы по номерам их следования, поэтому мы будем использовать конструкции вида $номер_аргумента, т.е. $1, $2, $3. $ - это символ подстановки, который нам понадобится и при работе с переменными. Переменные в скрипте задаются в виде имя_переменной=значение. Мы будем использовать переменные MAXPARAMS для определения максимального количества параметров командной строки, BACKUPFILE для задания имени архива, BACKUPDIR для папки, резервную копию которой мы будем делать и ARCHIVEDIR для папки, куды мы поместим архив. Самой главной частью скрипта будут команды поиска и архивации всех найденных файлов и папок в указанной:

    Find . -type f -print0 | xargs -0 tar rvf "$archive.tar" > /dev/null
    gzip $archive.tar

    Давайте разберемся, что же эти команды делают. find ищет в текущем каталоге (об этом говорит первый аргумент ".") все файлы и выдает полный путь к ним (print0). Эти пути перенаправляюся команде tar, которая собирает все файлы в один. Затем командой gzip мы архивируем получившийся tar-файл. Команда > /dev/null удобна, если вы архивируете большое количество файлов. В этом случае их имена и полный путь к ним не выводятся на консоль.

    Следующий шаг должен предусмотреть подсказки пользователю как пользоваться скриптом, если он допустит какие-то ошибки.

    Например, эта конструкция

    If [ $# -lt "$MAXPARAMS" ];
    then
    echo

    echo
    exit 0
    fi

    подскажет, что пользователь указал недостаточное количество аргументов командной строки. If [условие]...fi задает условную конструкцию. $# -lt "$MAXPARAMS" проверяет введенное количество параметров и если это число окажется меньше MAXPARAMS, то пользователю будет выдано сообщение об ошибочном вводе. Exit 0 заставит скрипт прекратить работу без указания кода ошибки. Аналогично проверяется превышение допустимого числа параметров, только вместо ls (less then - меньше, чем), необходимо указать gt (greater then - больше, чем). Теперь, когда основные моменты скрипта разъяснены, можно переходить к полной его версии:

    #!/bin/bash
    # Описание:
    #+ Делает резервную копию всех файлов в указанной директории
    #+ в "tarball" (архив tar.gz).
    #+ Использование:
    #+ sh backup.sh имя_архива папка-источник папка-назначение
    #+

    # Максимальное количество параметров командной строки
    MAXPARAMS=3

    if [ $# -lt "$MAXPARAMS" ];
    then
    echo
    echo "Использование: sh `basename $0` имя_архива папка-источник папка-назначение"
    echo
    exit 0
    fi

    if [ $# -gt "$MAXPARAMS" ];
    then
    echo
    echo "Для этого скрипта нужно только $MAXPARAMS аргументов командной строки!"
    echo
    exit 0
    fi

    # Переменные, которые мы используем в скрипте
    BACKUPFILE=$1-backup-$(date +%m-%d-%Y)
    archive=$BACKUPFILE
    BACKUPDIR=$2
    ARCHIVEDIR=$3

    # Проверяем, есть ли папка-источник и папка-назначение
    if [ ! -e $BACKUPDIR ];
    then
    echo
    echo "\"$BACKUPDIR\" не существует!"
    echo
    exit 0
    fi

    if [ ! -e $ARCHIVEDIR ];
    then
    echo
    echo "\"$ARCHIVEDIR\" не существует, создаем..."
    mkdir $ARCHIVEDIR
    echo "Готово."
    fi

    # Проверяем, есть ли архивы в источнике и назначении.
    cd $ARCHIVEDIR
    if [ -e $archive.tar.gz ];
    then rm $archive.tar.gz
    fi

    cd $BACKUPDIR
    if [ -e $archive.tar.gz ];
    then rm $archive.tar.gz
    fi

    # Главная часть скрипта...
    echo "Делаем резервную копию \"$BACKUPDIR\" в файл \"$archive.tar.gz\"..."
    find . -type f -print0 | xargs -0 tar rvf "$archive.tar" > /dev/null
    gzip $archive.tar
    echo "\"$BACKUPDIR\" была успешно заархивирована в файл \"$archive.tar.gz\"."

    # Перемещаем архив в папку ARCHIVEDIR
    echo "Перемещаем архив \"$archive.tar.gz\" в папку \"$ARCHIVEDIR\"."
    mv $archive.tar.gz $ARCHIVEDIR/$archive.tar.gz
    echo "Готово."

    Надеюсь, основные моменты я прокомментировал достаточно подробно. Если у вас возникли какие-либо вопросы, то вы можете связаться со мной по адресу [email protected] Рекомендую также замечательную книгу Advanced Bash-Scripting Guide Менделя Купера (Mendel Cooper), которая очень помогла мне в свое время, когда я только знакомился со скриптами. Удачного программирования.

    P.S. Большое спасибо mar за ее замечания и советы.

    В этой статье:

    • Размещение PHP на HTML-странице
    • Комментарии в скриптах
    • Отображение текста
    • Переменные и константы в PHP
    • Оператор присваивания
    • О типах данных

    Для написания кода на PHP подходит любой текстовый редактор (например Notepad++).

    Размещение PHP на HTML-странице

    Код скрипта PHP может размещаться непосредственно на HTML-странице. Чтобы узнать, как это делается, давайте рассмотрим следующий простой пример:

    Это обычный HTML-документ

    С первого взгляда пример напоминает обычный файл HTML. Единственное новшество здесь –– конструкция .

    Все, что стоит между , интерпретируется как код на языке PHP. Здесь мы также видим пример использования команды echo –– одной из наиболее важных, часто используемых команд при программировании на этом языке. Команда echo применяется, когда необходимо что-либо написать в текущем документе. Так наша небольшая программа на PHP в HTML-документе выводит фразу “А это PHP”. Все что находится вне процессор РНР передает без изменения непосредственно на динамическую web-страницу.

    Вместо специального тега могут также использоваться теги :

    код на РНР

    Наш первый сценарий

    Тексты сцеариев (php-программ) должны храниться в файлах с раширением php.

    РНР-код состоит из отдельных операторов, каждый из которых завершается точкой с запятой (ее отсутствие вызовет сообщение об ошибке ).

    Первый скрипт на РНР (файл index.php) будет достаточно простым, но уже он продемонстрирует совместное использование HTML и РНР.

    Первый пример

    PHP-программа состоит из двух операторов присваивания, определения значения константы и вывода текста и текущей даты в окно браузера с помощью команды echo .

    Данный текст можно набрать в любом текстовом редакторе, например, в NotePad++, и сохранить под именем index.php. Следует убедиться, что файл сохранен как php-файл, в противном случае он не будет корректно обработан РНР.

    В случае локальной работы необходимо скопировать файл index.php в каталог документов web-сервера. Для Denver это home/localhost/www (если в настройках не указано иное). После чего можно переходить непосредственно к запуску скрипта.

    Для запуска скрипта index.php следует открыть web-браузер, а затем ввести в адресной строке полный путь к этому скрипту. В случае локальной установки адрес будет таким:

    Если все сделано правильно, на экране мы увидим:

    Файл styles.css (таблица стилей):

    /* Стили для отображения содержимого страницы */ * { margin: 0; padding: 0; } body { font-family: Verdana, Arial, sans-serif; color: #14556b; background-color: #f2f2f2; margin: 20px; } h3, p { margin: 6px 0; /* Поля заголовков и абзацев */ }

    Прямо из браузера мы можем просмотреть код этой странички, сформированный web-сервером:

    Таким образом, имя переменной заменяется ее значением, которое помещается на то же место , где в программе стояло имя этой переменной.

    Итак, PHP-файлы обычно представляют собой смесь HTML, CSS и РНР. При этом РНР-код всегда заключается внутри конструкции . Web-сервер посылает HTML-код браузеру без изменения. РНР-код выполняется, и если он формирует теги и какой-либо текст для отображения, этот текст вставляется на то место , где размещался РНР-код. Браузер интерпретирует HTML-теги страницы и отображает результат на экране.

    PHP-код может располагаться в произвольном месте и многократно включаться в текст скрипта. С его помощью можно также формировать и HTML-теги, что видно из нашего примера.

    Комментарии в скриптах

    В РНР существует три типа комментариев. Первый позволяет располагать комментарии в нескольких строках, начиная их символами /* (записываются без пробела) и заканчивая символами */, например:

    Следует иметь ввиду, что вложенные комментарии записывать нельзя .

    Многострочные комментарии могут оказаться полезными там, где надо вставить значительный объем текста. Кроме того, распространенным приемом при отладке программы является заключение части кода в комментарий (чтобы предотвратить его выполнение).

    Остальные два типа комментариев начинаются с символов // или символа # и продолжаются только до конца строки, в которой они записаны. Этот тип комментариев удобен тем, что их можно размещать справа от операторов, например:

    Очень часто комментарий добавляют в начало сценария, чтобы дать о нем краткую информацию и указать, какие функции он выполняет. Например:

    Отображение текста

    Оператор echo , который предназначен для отображения произвольного текста на web-странице, является, пожалуй, наиболее употребительным оператором РНР. В простейшем случае после echo следует поместить одну строку в кавычках. Текст может быть заключен как в двойные кавычки, так и в простые кавычки (апострофы ). Для отображения чисел кавычки необязательны, например:

    В общем случае после echo можно записать несколько строк для вывода, которые разделяются запятыми.

    При необходимости длинная строка может быть размещена на нескольких строках в тексте скрипта, например:

    Отдельные строки могут объединяться при помощи оператора сцепления «.» –– точка. В результате образуется единая строка, которая передается оператору echo. Например:

    что эквивалентно

    Для отображения кавычки следует разместить перед ней обратный слеш, например:

    Замечание . Если выводится одна текстовая строка, то вместо оператора echo можно использовать функцию print . В этом случае различий между echo и print нет. Однако в echo мы можем добавлять к первой строке другие строки, разделяя их запятыми.

    Отображение большого текста

    При использовании echo для отображения большого объема текста его можно записать так: вначале ставим символы .

    Переменные, оператор присваивания

    Как и в любом языке программирования, переменные предназначены для хранения данных. В РНР имена переменных всегда начинаются со знака доллара $, далее следует буква или знак подчеркивания, после которого может следовать произвольное количество букв, цифр или знаков подчеркивания. Следует помнить, что в именах переменных большие буквы и малые буквы различаются. Например, $var и $Var –– это разные переменные.

    После создания переменной (в результате присваивания ей некоторого значения), доступ к этой переменной возможен в любом месте скрипта. При этом одна и та же переменная может содержать на протяжении программы значения разных типов.

    Переменная существует до тех пор, пока выполняется программа.

    Для присвоения значения переменной в РНР используется оператор присваивания , обозначаемый знаком равенства =. Ниже приведены примеры операторов присваивания:

    $ternperature = 24;

    $number_of_earths = 1;

    $pi = 3.1415926535;

    $message = “Доброе утро!”;

    Обратим внимание, что одним переменным присвоены числа, а другим - строки.

    Задание . Вывести все значения этих переменных в браузер: (1) каждое значение –– в новой строке; (2) –– все значения –– в одной строке.

    Константы

    Иногда не требуется менять в программе один раз заданное значение. Для этого используются константы - их значения не изменяются в процессе выполнения скрипта.

    Для описания константы используется функция define, которой передается имя константы и ее значение. Существует соглашение, по которому имена констант всегда пишутся в верхнем регистре (большими буквами), например:

    define (“PI”, 3.1415926535);

    Следует обратить внимание, что при определении константы перед ней не ставится знак доллара. Попытка изменения значения константы с помощью оператора присваивания приведет к ошибке.

    Константам нельзя давать имена, которые являются служебными словами языка РНР (так как перед именем константы не ставится знак доллара).

    Зарезервированные (служебные) слова РНР:

    and array as break default
    die do echo endif endswitch
    endwhile global if include print
    require eval lnclude_onc e require_once return
    case сfunction class const continue
    declare else elseif empty enddeclare
    endfor endforeach exception exit extends
    for foreach function isset list
    new old_function or php_user_filter static
    switch unset use while xor

    В языке РНР определено множество встроенных констант, которые можно использовать в сценариях. Эти константы начинаются с двух символов подчеркивания и заканчиваются тоже двумя символами подчеркивания. Например:

    __CLASS__ __FILE__ __FUNCTION__ __LINE__ __METHOD__

    Прерывание выполнения сценария

    Наиболее часто для останова выполнения сценария применяется функция exit (). Другой полезной функцией является die (“Сообщение”), которая позволяет также вывести сообщение об ошибке. Это позволяет сообщить пользователю причину, по которой сценарий завершился неудачей.

    Уничтожение переменной

    Иногда требуется принудительно уничтожить переменную. Для этого предназначена функция unset().

    Если попробовать выполнить оператор echo “$variable” после вызова функции unset , то мы получим сообщение об ошибке –– переменная $variable больше не будет существовать.

    Можно одновременно уничтожить несколько переменных:

    unset($variable, $name);

    Следующий текст при первом чтении можно пропустить

    Типы данных

    В языке РНР тип переменной определяется автоматически при создании переменной на основе ее значения. Тем не менее, следует иметь представление о типах данных, которые могут использоваться. Всего их восемь:

    • Логический тип, содержит значения TRUE или FALSE.
    • Целое число.
    • Вещественное число.
    • Текст произвольной длины.
    • Массив.
    • Объект.
    • Ресурс (например, файл).
    • NULL Значение NULL.

    Например:

    $variable = TRUE;

    В данном случае тип переменной определяется однозначно. Трудности начинаются при смешивании различных типов данных в одном выражении, например, при сложении целого числа и строки, которая изображает число. Ниже приведено несколько примеров подобных выражений:

    Для предотвращения потенциальных проблем не следует смешивать различные типы данных. Но даже и в таком случае РНР выполняет неявное преобразование типов. Если же требуется выполнить явное преобразование типа, то требуемый тип должен быть указан слева от имени переменной в круглых скобках. Вот несколько примеров явного преобразования типов:

    $int_variable = (integer) $variable;

    $float_variable = (float) $variable;

    $string_jyariable = (string) $variable;

    При преобразовании в логический тип boolean, следующие значения преобразуются в значение FALSE.

    • Целое число 0.
    • Вещественное число 0.0.
    • Пустая строка и строка “0”.
    • Массив с нулевым количеством элементов.
    • Объект, не имеющий свойств.
    • Специальный тип NULL.

    При преобразовании к типу целых значений другие типы преобразуются так:

    • Логическое FALSE преобразуется в целое число 0, логическое TRUE преобразуется в целое число 1.
    • Вещественные числа округляются в меньшую сторону. При преобразовании в вещественное число сперва осуществляется преобразование в целочисленное значение.

    Возможно также преобразование строковых значений в числовые типы данных, но при этом имеется ряд особенностей.

    Любые другие значения, включая все ресурсы, преобразуются в TRUE.

    Итоги

    Язык РНР предназначен для создания динамических web-страниц.

    • Код РНР заключается между тегами .
    • Оператор echo предназначен для отображения текста.
    • Имеется возможность включать в код РНР большие блоки текста
    • В РНР используются три вида комментариев: /* … */, // и #.
    • Имя переменной предваряется знаком доллара $, начинается с буквы или знака подчеркивания, после которого может следовать произвольное количество букв, цифр или знаков подчеркивания.

    Применяя скрипты (сценарии), мы обрабатываем различные события (например, щелчок кнопкой мыши), анализируем введенные пользователем данные, изменяем внешний вид некоторой части страницы или даже всей страницы.

    Как уже неоднократно отмечалось, сценарий вставляется в HTML-код с помощью тега , который обычно размещается внутри тега заголовка . Это делается для того, чтобы код сценария загрузился прежде, чем страница будет выведена на экран. Сценарий можно разместить и в конце HTML-документа, чтобы элементы документа загрузились прежде, чем к ним будут применены операции сценария.

    Для указания языка сценария служит атрибут LANGUAGE (язык). Если сценарий пишется на JavaScript, то атрибут LANGUAGE можно не указывать, поскольку JavaScript считается стандартным языком (по умолчанию). В браузере Internet Explorer версий с 4.0 по 6.0 можно также применять сценарии, написанные на VBScript. Если вы пишете на VBScript, то в качестве аргумента атрибута LANGUAGE следует задавать либо VBScript, либо VBS.

    Вставка сценария в HTML-код осуществляется обычно по следующей схеме:



    ...


    ...

    ...

    Здесь использован типовой вариант, при котором сценарий вставляется внутрь тега заголовка , хотя он может находиться влюбом месте HTML-кода. Иногда даже требуется, чтобы скрипт был загружен после загрузки некоторых элементов страницы.

    Атрибут LANGUAGE тега может принимать аргументы JavaScript, JScript, VBScript и VBS. Если атрибут не указан, то подразумевается JavaScript.

    Символы < ! - и //--> образуют тег комментария. Рекомендуется их использовать на тот случай, когда браузер пользователя не сможет интерпретировать сценарий. Например, браузеры Netscape не воспринимают скрипты на VBScript. Обратите внимание, что тег комментария в данном случае отличается от обычного тега комментария < ! >, используемого вне сценария для того, чтобы вставить поясняющие тексты, не отображаемые на экране.

    Сценарий совсем необязательно размещать в том же HTML- документе, где он может понадобиться. Его можно разместить в отдельном обычном текстовом файле, но с расширением js, а в HTML-документе написать такую инструкцию:

    Например:

    Для определенности в тег не помешает вставить атрибут LANGUAGE= " JScript".

    Привязка сценариев к элементам страницы
    Внутри тега размещается собственно программа сценария. Эта программа может делать все, что угодно ее автору. Однако обычно она содержит описания функций, которые должны вызываться при возникновении таких событий, как щелчок кнопкой мыши, нажатие клавиши на клавиатуре, загрузка страницы и др. Такие функции называются обработчиками событий . Чтобы вызов функций сценария произошел при возникновении того или иного события, нужно сделать привязку события и соответствующей ему функции к элементу страницы.

    Связь между событием и функцией осуществляется в формате:

    событие =" функция"

    Например, если мы хотим связать событие «щелчок кнопкой мыши» с определенной нами функцией MyfuncQ, то должны использовать запись вида:

    onclick="Myfunc ()"

    Если вызов этой функции должен произойти при загрузке страницы в браузер, то следует записать:

    onload=IMyfunc ()I

    Мы рассмотрели связь типа «событие-функция». Однако одно и то же событие может восприниматься различными элементами страницы. Например, на щелчок кнопкой мыши могут отреагировать и кнопка, и картинка, и заголовок. Чтобы образовать связь «событие-функция-элемент», следует вставить запись типа событие="функция" в тег элемента страницы подобно вставке атрибута. Например, если мы хотим, чтобы функция Myfunc() вызывалась при щелчке на тексте, находящемся внутри тега , то надо написать:

    Некоторый текст

    Связь между событием и функцией может быть записана в большинстве тегов, например в , , , и др.

    Возможен и другой, нестандартный способ связи «событие-функция-элемент». Он заключается в том, что в теге элемента страницы указывается атрибут ID (идентификатор, выполняющий роль имени NAME этого элемента, предназначенный для доступа к нему из программы). Затем в сценарии определяется функция, имя которой формируется по правилу:

    идентификатор_элемента.событие()

    Например, если мы хотим, чтобы при щелчке мышью на тексте, заключенном внутри тега , выполнялась некоторая функция, то мы должны написать примерно следующее:

    ....
    Некоторый текст
    ....

    ....
    function My.onclick()
    ....

    ....

    Обратите внимание на связь между значением атрибута ID в теге элемента страницы и именем функции, определенной внутри тега сценария : значение ID и название события указываются в имени функции. В JScript эти составляющие имени пишутся через точку, а в VBScript - через символ подчеркивания. Приведенный выше фрагмент на языке VBScript выглядит так:

    ....
    Некоторый текст
    ....

    ....
    Sub My_onclick()
    ....

    Подробно связи событий с функциями, определенными в сценарии, а также привязка этих связей к элементам страницы рассмотрены ниже на конкретных примерах. А сейчас дадим общие рекомендации по созданию обработчиков событий.

    Обработчики событий

    Обработчики событий следует оформлять в виде функций или процедур. В JScript используются только функции, а в VBScript - в основном, процедуры. Функция от процедуры отличается только тем, что возвращает некоторое значение. Следует различать описание (определение) функции и ее вызов.

    Описание функции в JScript имеет вид:

    function имя_функции (список_параметров)
    {
    ... // код (тело) функции
    };

    Ключевое слово function сообщает интерпретатору (браузеру), что далее идет описание функции. Список параметров, если он есть, представляет собой последовательность идентификаторов, разделенных запятыми. Идентификаторы - просто символьные обозначения параметров, начинающиеся с буквы или символа подчеркивания. Код (тело) функции выделяется фигурными скобками. Выражения в коде, если их несколько, разделяются точкой с запятой. Комментарии начинаются двойным слэшем //. Если требуется явно указать, что именно должна возвратить функция в качестве результата, используется команда

    return возвращаемый_результат

    Если команда return не указана, то возвращается значение последнего вычисленного выражения. Следующий пример дает описание функции для вычисления площади прямоугольника:

    function S_rectangle (a,b)
    {
    S=a*b;
    return S
    };

    Для вычисления значения функции используется вызов:

    имя_функции (список_значений_параметров)

    Например, для вычисления площади прямоугольника со сторонами 5 и 20 следует записать выражение:

    S = S_rectangle(5,20)

    Здесь значение, возвращаемое функцией S_rectangle, присваивается переменной S. В вызове функций вместо конкретных значений можно подставлять переменные, функции и выражения. Вот пример:

    х = 5;
    S = S_rectangle(x,4+16)

    Поскольку функция возвращает значение, ее вызов может участвовать в выражениях. Например, для вычисления площади прямоугольного треугольника с катетами а и b можно записать следующий код:

    а = 5;
    b = 20;
    S_tr = 0.5*S_rectangle(a,b)

    Впрочем, мы могли бы определить специальную функцию, вычисляющую площадь прямоугольного треугольника по его катетам:

    function S_tr(a,b)
    {
    return 0.5*S rectangle(a,b)

    Переменные

    При разработке программ, как правило, используются переменные, служащие для хранения исходных данных, а также промежуточных и конечных результатов вычислений. Переменная создается в том месте программы, где впервые появилось выражение, в котором ей было присвоено значение. Если переменная создана в теле функции, то она будет доступна только внутри этой функции. Рассмотрим пример:


    // Вычисление площади прямоугольного треугольника с помощью
    // функции для площади прямоугольника
    а = 5;
    b = 20;
    S_tr = 0.5*S_rectangle (a,b) // Вычисление площади
    // прямоугольного треугольника.
    function S_rectangle (a,b) // Описание функции
    // вычисления площади прямоугольника.
    {
    S=a*b;
    return S
    }

    Здесь все переменные доступны внутри функции S_rectangle () , но переменная S недоступна вне ее. Чтобы сделать переменную S доступной в любом месте скрипта, нужно просто создать ее вне функции. Например, можно записать выражение S = 0; в том месте скрипта, где определены переменные а и Ь.